产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战

2011-09-07 09:25:39 神评论

•MMORPG所应该的世界构建

除此之外,在构建MMORPG的时候,国产厂商越来越注重MMORPG的核心:世界构建。这个很重要的问题一直是被国产厂商所忽视的。

其实在MMORPG游戏,提供给玩家一个庞大完整史诗的世界才是最为重要的,因为这样的话玩家扮演自己的角色才能找到乐趣和归属感。然后国产网游在这方面一直很差劲,比如我在WOW中能记住很多艾泽拉斯世界的人物和他们的故事,比如阿尔萨斯、萨尔、伊利丹、希尔瓦娜斯、凯恩•血蹄等等,但国产的MMORPG里我真没找到多少能让我记住的角色……更别说被他们感动之类。

不过中俄合作的《黑金》这款产品,蜗牛团队是《黑暗与光明》的团队负责,在04年时《黑暗与光明》在E3上是同台竞技,所以在对于魔幻的理解上,也是比较深刻。

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这样的设定集在其他国产MMORPG很少见

国产对于魔幻之类的设定理解一向比较肤浅,比如魔戒、WOW、战锤等里面的兽人是不同的种族,甚至一个作品里的“兽人”就包括很多种族,但是国内一直同意翻译成“兽人”就很莫名其妙。

而另一方面,国内策划一直对于兽人的思考是“与人类对立的就是兽人”,这种肤浅的设定很不符合MMORPG所需要的严谨。与此不同,《黑金》在官方设定集里就提供了官方英文翻译,保证海外版本的严谨性。

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《黑金》的设定是双语版本

不过值得乐观的是,在背景设定上越来越多的网游开始重视,除了蜗牛的MMORPG游戏,其他诸如金山的剑侠系列,网易的天下系列,腾讯的斗战神等都有严谨的世界观设定。

不过目前看见,很多国产厂商还是“执着”于高产快餐游戏,其背景设定往往不到一个网页。而且就算背景设定严谨,在游戏对于剧情和人物的表达还是存在不少缺陷。“剧情”问题不解决,“RPG”很难有太大的作为。

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这是我高中前期做的一个小构思,但很多国产RPG连这个程度的设定都没有

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