方块**-从Minecraft到Ace of Spades(下)

2011-08-25 15:02:05 神评论
17173 新闻导语

在方块构成的美丽新世界中,玩家失去的只是锁链,得到的是整个世界。而Minecraft正是这样一种精神,一种态度,是对玩家想象力和创造能力的尊重,这种精神和态度在FPS游戏的世界中成就了Ace of Spades。

游戏的模式目前仅为“夺旗”一种。你和你的朋友需要去对手的根据地夺取他们的文件,并把它带回自己的营地。好吧,任何一个玩过“枪枪枪”的朋友都知道夺旗游戏的乐趣很有限。它受制于游戏人数、地图的设计是否高明以及对手和你的水平的差值。但目前Ace of Spades只有一张地图,只有两个参与游戏的玩家同样可以玩得很High。因为我们刚刚提到了游戏里有铲子、尖嘴锄和砖头这几样道具。铲子和锄头可以消除游戏中所有的地貌,而砖头(把它看做构成游戏世界的像素点更为合适)可以用来搭建和改造场景——换句话说,虽然你不能拿走自己的砖头,但你可以在山坡上挖陷阱,也可以搭建防御工事,也可以把敌人上一回合丢在半路的砖头埋进地面下面,然后你在地下挖条隧道,从远处等着他来中你的埋伏——不过你也要小心,说不定他已经在你头顶挖了一个洞,正在你头顶瞄准你。

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这个游戏的欢乐使我想起了《打砖块》和《挖地洞》(Dig Dug),但我认为更大的欢乐在于你可以和你的对手进行更多的斗智斗勇,射击高手自然更容易获胜,但如果你在构造山洞和陷阱的方面足够聪明,他绝不会对你造成压倒性的优势。改变地形、设计陷阱、增加工事,这些本身增添了游戏胜利的不确定因素,而这些因素又随着参与玩家人数的多或少而有着不同的变化。

我想,不确定性其实才是游戏乐趣的王道。无论是CS还是《星际争霸》,当游戏的进行套路已经形成固定的模式,而胜负只依赖于玩家技术的熟练度的时候,那么这款游戏的欢乐和喜感也就到了头。从这些角度而言,Ace of Spades绝对值得一说。

目前游戏还只是一个DEMO性质的作品,作战地图也仅有一张。可它提供了一种模式和一种思路,在这样的模式和思路之上,“枪枪枪”还可以有更多的发展余地。一个网友半开玩笑的发言说出了某种真理:“马赛克与游戏性成正比乃是颠扑不破的真理呀!”

FPS游戏的爸爸约翰?卡马克在开发游戏史上最伟大的作品《毁灭战士》的时候,曾与他的策划人员发生了激烈的争论。当时策划人员建议在游戏的开头设置一个引人入胜的过场,以及一个“可见的”有内涵的故事背景。而他的看法是——让剧情见鬼去吧,游戏应该一上来就开打。我想任何真理可能都是如此——曾经有很长一段时期你会质疑它,甚至觉得它不仅错了,而且错得很可笑,而到了最后,在你老了以后,你会觉得它就是对的。

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