方块**-从Minecraft到Ace of Spades(下)
在方块构成的美丽新世界中,玩家失去的只是锁链,得到的是整个世界。而Minecraft正是这样一种精神,一种态度,是对玩家想象力和创造能力的尊重,这种精神和态度在FPS游戏的世界中成就了Ace of Spades。
游戏世界是我们的,也是你们的……
从Minecraft到Ace of Spades,那些由立方体组成的美丽世界让玩家和整个游戏界都见识到了游戏所拥有的全新的可能性——在搭建起一个舞台,并将舞台托付给玩家之后,由玩家的想象力和意志力来进行和完借设计者凭一己之力不可能做到的事情。当然,商业游戏是不可能照搬这样的游戏模式的——但由这些方块带来的**足以让他们意识到玩家的想象力是有必要得到充分尊重的:玩家并不是只喜欢按照屏幕上的提示按QTE的傻瓜,比起手柄的震动、屏幕上的溅血、逼真的光影效果、由大片编剧亲自指导编写的剧情脚本……玩家更喜欢的是凭自己的意志与游戏的世界互动——而这难道不是电子游戏的初衷吗?
在方块构成的美丽新世界中,玩家失去的只是锁链,得到的是整个世界。
想象一下,在RTS游戏中,如果玩家可以亲自动手改变整张地图的地形(并不是“轰出个弹坑做掩体”这么简单),游戏的战略性会因此而减弱吗?如果玩家可以自定义建筑的造型和功能,游戏的乐趣会因此而降低吗?在RPG中,如果玩家可以亲自编写主角的台词,角色扮演的代入感会因此而减少吗……哪个游戏的开发者能拒绝接受由这些游戏带来的启示呢?
Minecraft的成功并不意味着这种画面风格将会席卷整个游戏世界——Minecraft之所以为Minecraft,其本质并非寄存在画面风格之中——Minecraft是一种精神,一种态度,是对玩家想象力和创造能力的尊重,这种精神和态度在FPS游戏的世界中成就了Ace of Spades,也能在其他游戏类型中取得其他的成就——对于玩家而言,这只意味着明天的游戏世界会变得更美好。
是的,更美好。


