方块**-从Minecraft到Ace of Spades(下)

2011-08-25 15:02:05 神评论

17173 新闻导语

在方块构成的美丽新世界中,玩家失去的只是锁链,得到的是整个世界。而Minecraft正是这样一种精神,一种态度,是对玩家想象力和创造能力的尊重,这种精神和态度在FPS游戏的世界中成就了Ace of Spades。

任何一个打心眼里热爱FPS游戏,却因为FPS游戏越来越不给力而失望的玩家在看到Ace of Spades这款游戏时都会发自内心地感到一阵狂喜——就像是当年第一次看到《传送门(Portal)》时的那种感受:主视角射击还可以这么玩!这世界还有救!还是有人在用脑子**枪枪的!

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试想这样的情境:你在E3现场遭遇到了一票游戏界一线作品的制作人,你有一顿午饭的时间来选择其中一位促膝长谈——这时,你宁愿把时间浪费在《使命召唤》或《荣誉勋章》的制作人身上?或者说,你有信心能找到足够多的话题来和这些制作人聊上一顿午饭的时间?呃,你有信心?那么你在午饭时都吃些什么,一小包连番茄酱都不蘸的薯条吗?

相对于其他“文字量有多大也不奇怪”的游戏类型而言,FPS游戏所能携带的信息量是极为可悲的:一不小心让玩家多看了几个字母,游戏就可能会因此而变得“不爽快”了,躺着中枪的制作人们可能还有一肚子苦水:我有什么办法!枪枪枪就剩这点内涵了!

嘿,真的吗?

Ace of Spades抡圆了胳膊,狠狠地抽了这些不思进取的枪枪枪制作人的嘴巴:都给我看好了,过去打枪的方式真是弱爆了!

“这是一个FPS版的Minecraft,或者Minecraft版的FPS……怎么描述并不重要,总之,它简直酷毙了。”这款游戏就是这样在欧美玩家群体中口口相传开来的:Ace of Spades将Minecraft的基础元素“挖掘”和“搭建”搬运到了主视角射击游戏中,枪枪枪的世界因此而发生了翻天覆地的改变。

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