方块**-从Minecraft到Ace of Spades(上)
17173 新闻导语
自“独立游戏”这一概念被提出并得到广泛重视以来,每年我们都期盼着会有新的独立游戏为充满铜臭味的游戏界吹来一股清风,而现在看来,Minecraft为游戏界带来的远不止是一股清风,而是一场风暴...
正如我们所知道的那样,Notch是个拥有令人羡慕的才华的年轻程序员,他想到了谁也没想过的事,然后他就做到了谁都没做到的事。
最后,玩家们接触到的Minecraft中的世界不是《无尽矿工》中那不见天日的地下矿坑,而是有着蓝天、白云、绿草地,大海和沙滩的美妙世界,尽管整个世界是由立方体构成的——但那些绽放在草原上的棱角分明的花朵仍然美丽,视野中简单的配色仍然让人感到清新。
一款游戏可以为玩家带来一个精彩的故事、一名伟大的角色、一场刺激的战斗、一个出色的谜题、一段难忘的回忆……而Minecraft给玩家带来了一个美丽的新世界。
这是男人的浪漫……好吧,也是女人的
在我们所处的这个空气中弥漫着暴发户般浮躁情绪的年代,也许有人看到这棱角分明(是的,没有什么能比Minecraft的世界更加棱角分明了……)的画面就会对游戏嗤之以鼻:这货也是二十一世纪的游戏?
没错,从技术层面讲,它完全可能出现在上个世纪——但谁让大多数游戏制作人的想象力都被多边形牢牢束缚住了呢?在上个世纪,如果让那些和电子游戏的年龄差不多的老玩家列举在游戏性方面做到登峰造极的作品,他们肯定会先叹息“你们这些被点阵图束缚的可悲灵魂啊”然后列举出一堆用ASCII码组成游戏画面的杰作(说到这个,作为Minecraft灵感来源之一的《矮人要塞》就是一款诞生于21世纪的用ASCII码组成游戏画面的神作,但这篇专题的主角毕竟是方块……),Minecraft的画面风格就像是以温和的方式完成了从多边形到点阵图,从点阵图到ASCII码的“还原”过程——总之,游戏画面的本质是没有改变的,而且玩家不需要任何辅助标识的说明,仍然能够凭借常识和直觉认出天与地、花与草、沙与石……要在“复古”和“亲和力”之间把握到这个恰到好处的尺度是极为困难的——细腻的心思、站在玩家角度的换位思考、对个人风格的坚持,以及广泛地从其他作品中吸收灵感,这些努力缺一不可——这不是简简单单地“采用虚幻3或寒霜2引擎”就能做到的,如今想给显卡制造一场危机并不是什么难事,但做出“将世界直观地符号化,同时让玩家不借助说明就能辨识一切”这种程度的游戏画面,不是光凭代码就能完成的,一个好的程序员是远远大于程序的,Notch用自己的作品充分证明了这一点。
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