方块**-从Minecraft到Ace of Spades(上)
2011-08-23 09:28:08
神评论
17173 新闻导语
自“独立游戏”这一概念被提出并得到广泛重视以来,每年我们都期盼着会有新的独立游戏为充满铜臭味的游戏界吹来一股清风,而现在看来,Minecraft为游戏界带来的远不止是一股清风,而是一场风暴...
尽管已经是整个2010年中最好玩、最耐玩的游戏之一——就算是在2011年,Minecraft也没有什么强有力的竞争对手,但这款为如此之多的玩家带来无法以数据统计的乐趣的游戏还只是试玩版:没错,从2009年5月10日开发至今,Minecraft仍然只是一个Beta,Notch和他的伙伴们仍在不断地为游戏增加新元素——例如地图、雨雪天气、新的工艺配方、新的地形,以及更多、更多、更多的惊喜……
这是Nocth博客上一篇文章的标题,Nocth和他的独立游戏开发团队Mojang(目前已经有9人的规模了)选中了这个日子来发布Minecraft的完整版——“‘完整’版的内容不会与游戏在完整版发布一周前的样子有多大的不同”Nocth非常实在地介绍道“当然,在那之前和之后,我们都不会终止为游戏增加新的内容。”
但不管怎么说,正式版就是正式版!
想想看,几十年后,当你垂垂老矣,坐在壁炉边,小孙子坐在你的膝盖上,问你:“爷爷,2011年11月11日那天你都干了些什么呢?”你不用尴尬地干咳一声,把孙子移到另一个膝盖上,吞吞吐吐地说:“啊……爷爷当时正空虚寂寞冷,还在满大街找你奶奶呢(然后用更小的声音嘟囔一句“当然,那天还没找着”)。”与此相反,朋友,你可以直盯着他的眼睛,理直气壮地说:“孙子,爷爷我当年可是一直守在网上等Minecraft正式版发布,然后便废寝忘食,豪快地耍了好几天呀!”
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