《Hytale》我的世界模组是终极沙盒大杂烩

2026-01-21 06:45:55 神评论
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《Hytale》我的世界模组实现跨游戏联机!15岁天才开发者让MC在海泰尔中运行,模组下载量超560万。点击了解沙盒游戏终极融合!

自本月早些时候发布以来,《海泰尔》(Hytale) 已成为模组制作者们的乐园。玩家们在这款新游戏中取得了许多成就,包括开发了一个允许在《海泰尔》世界地图中游玩《我的世界》(Minecraft) 的模组,以及另一个实现这两款沙盒建造游戏之间跨游戏联机的模组。

在开发商兼发行商 Hypixel Studios 称之为“极早期访问”的状态下发布后,《海泰尔》优先考虑的首批功能之一就是为模组开发提供强大且支持性的框架。尽管冒险模式等功能尚未上线,但玩家们依然忙得不可开交,尤其是在模组开发方面。自 1 月 13 日发布以来,该游戏在 CurseForge 上的模组下载量已达 560 万次,目前已有超过 2,000 个模组可用。

这两个与《我的世界》相关的模组都出自同一位创作者之手——15 岁的模组制作者 Sadat Sahib,他在网上的用户名为 iamcxv7 和 SSquadTeam。在《海泰尔》中运行《我的世界》并不是他第一次进行疯狂的跨界尝试;他此前还让《毁灭战士》(Doom) 和 Windows 95 在《海泰尔》地图中运行。他在 Reddit 上解释了在地图屏幕上运行《我的世界》的复杂过程:“我完全在服务器上运行 Minecraft Classic 0.30,并使用我从零开始编写的自定义软件渲染器。没有 GPU,没有 OpenGL 调用——只是纯粹的基于 CPU 的 3D 渲染。每一帧,我都亲自计算像素,并通过《海泰尔》的世界地图系统将其流式传输给玩家。”

跨游戏联机模组则更为复杂,尽管 Sahib 表示其基础本质上归结为“数据包技巧”,允许《我的世界》和《海泰尔》玩家同时体验他们的游戏。他一直在缓慢地为该模组添加其他功能,如战斗和跨游戏聊天,尽管在开发方面仍有一段路要走。目前,这两个模组都尚未向公众开放,Sahib 表示跨游戏联机模组目前仍“非常不稳定”,但工作正在进行中。

考虑到模组社区在如此短的时间内为《海泰尔》所取得的成就,看创作者们如何继续超越自我将是一件非常有趣的事情。自发布以来,许多玩家在挑战《海泰尔》创作极限中找到了乐趣,不仅在于设计周围的世界,还在于彻底重塑它。

【来源:互联网】
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