方块**-从Minecraft到Ace of Spades(上)
自“独立游戏”这一概念被提出并得到广泛重视以来,每年我们都期盼着会有新的独立游戏为充满铜臭味的游戏界吹来一股清风,而现在看来,Minecraft为游戏界带来的远不止是一股清风,而是一场风暴...
这就是Minecraft,独立游戏前进道路上的又一盏指路明灯,自从被Notch灵感的火花点亮以来,它的光芒越来越耀眼,在指引、激励着开发者们的同时,也在为越来越多的玩家带来越来充实的游戏体验。
Minecraft几乎拥有一切只有独立游戏可能具备的优点:令人耳目一新的个人风格、令人拍手叫绝的创意基础、令人难以拒绝的文件体积……自“独立游戏”这一概念被提出并得到广泛重视以来,每年我们都期盼着会有新的独立游戏为充满铜臭味的游戏界吹来一股清风,而现在看来,Minecraft为游戏界带来的远不止是一股清风,而是一场风暴——只凭数据,它就足以让世界一线游戏发行商的老总瞪圆双眼了:在二十一世纪的地球上,一年能有几款游戏取得这样的成绩?取得这样的成绩又需要在游戏之外做多少策划和宣传?要多少人绞尽脑汁想出多少卖点才能得到这种程度的关注?“酒香不怕巷子深”的道理在独立游戏的世界中仍然颠扑不破,在那些唯投资商马首是瞻的开发团队把精力都用在大肆渲染国际冲突的噱头(比如《国土防线》)、发展英语粗口文化(比如《子弹风暴》)、钻研如何在反盗版的同时**(比如《刺客信条2》的DRM)、用坑爹的玩意来掩盖赶工和挖坑不填的罪行(比如《龙世纪II》)……的同时,瑞典的独立游戏开发者Notch正在Minecraft的开发文档里如此写道:
我要确保自己玩这个游戏的时间和你们一样久,我和你们一样盖起自己的高塔、淹没自己的洞穴。如果有什么让我觉得索然无味,我就会把它从游戏中抹除。我相信我能将足够多的乐趣融合在一起……
他的成功当然不是偶然。
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