方块**-从Minecraft到Ace of Spades(上)
自“独立游戏”这一概念被提出并得到广泛重视以来,每年我们都期盼着会有新的独立游戏为充满铜臭味的游戏界吹来一股清风,而现在看来,Minecraft为游戏界带来的远不止是一股清风,而是一场风暴...
“我坚信所有美妙的故事都会包含矛盾成分在内。” Notch在开发文档中如是说:“尽管自由建造模式既健康又时髦,但对很多玩家而言,无穷无尽的自由建造都会变成无穷无尽的无聊,就像是开着无敌模式在枪枪枪游戏里大开杀戒,或是在战略游戏里给自己无限的资源……缺乏挑战对游戏的乐趣会造成致命打击。比起过于简单,我更倾向于把游戏的生存模式设计得更困难,但这同时也意味着我会为游戏加入“通关”或至少是“达到顶峰”这样的内容,避免让玩家在无尽的求生中感到精疲力竭。”
尽管 “通关”或是“达到顶峰”的内容至今还没有加入到Minecraft当中,但并没有多少玩家因此对生存模式感到精疲力竭——怪物的“攻城”本事高一尺,玩家的建筑本领就高一丈,看看那些玩家被生存模式激发的奇思妙想化作的劳动果实吧:云中城堡、水下宫殿、巴别塔、泰坦尼克号……Notch赢了,他做出了一个真正属于硬汉、锻炼硬汉的游戏,相比之下,提着枪在街头巷尾互喷的行为简直可以被嘲笑为小混混和娘娘腔。
你看,Minecraft是一款卖出了200多万份的游戏,但这并不能说明地球上有200多万条硬汉,这个数据所说明的是:Minecraft是一款男女皆宜的游戏——而且其实非常适合男女一起玩(唱:你耕田来我织布,我挑水来你浇园……),游戏的联网功能堪称神来之笔:王子救公主的时代已经过去了,现在可是王子亲手盖城堡保护……在城堡上安心造塔楼的公主的时代了,很多年以前,在《星际争霸》里在小地图上用建筑或兵种堆出一个心形就可以虏获妹子的芳心,而如今Minecraft让游戏中的恋爱可以变得更有技术含量……当然,不一定要谈恋爱,三两位好友聚在一起共议无人岛开发大计不也是妙事一件?
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