兄弟还是女人?浅谈游戏中的情感系统

2011-06-24 01:53:51 神评论

》》》感情游戏,中国网游需要么?

随着感情系统的越来越完善,预示着无论是正统的欧美RPG还是日系RPG的游戏情感内容设置都将靠近这样的格局——真实、专业、文化浓厚。游戏会更注重细节方面的周全考虑,每一次对话都不同,每一种组合都有差异,事件触发后NPC都有相应的人性动作。

并且这种“情感上的完善”对网游厂商来说需求是极大的,为何?

现代社会,人与人之间越来越冷漠,现实中缺乏交流。网络游戏是基于此社会背景,才会被广大玩家所喜爱。也正因网络虚拟不用伪装,每个玩家都会扮演内心最真实的自己,自然而然也会追求那些符合真实的环境。

那么,中国网游目前需求这种AI极高的感情系统吗?

下面先从几例运用感情系统较为成功的网游产品进行分析。

2003年,《梦幻西游》凭着多项创新的子女系统、婚姻系统、庭院系统、帮战系统、组队任务等良好底层应用情感系统,引导玩家在日常任务中互帮互助,终在2009年8月份达到256W最高在线人数。

2007年,《天龙八部》在结婚、帮派、组队、聊天、玩家商店等系统应用上,设计更具特色的感情系统。比如被其他网游广泛使用与推广的结婚系统,除了组队、好感度要求外,还会要求玩家携带彩礼去拜堂。结婚成功后,好友会收到E-MAIL喜帖,并外加2枚有夫妻技能的戒指。若是离婚,不仅罚钱,还会将好友度降为10。这种合情合法的规则,正是其感情系统成功的基准。

可以看出,这类感情系统是一个比较吸引女性玩家,又能抓住男性玩家的“手段”。

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