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兄弟还是女人?浅谈游戏中的情感系统
2011-06-24 01:53:51
神评论
情与法的激烈碰撞,让人感悟深刻。但不同于欧美人的亲自左右感情,日本人的RPG在很早前就开始采用TRPG(桌上角色扮演游戏)的观念。即玩家行动的准则必须依然所扮演人物的个性与风格,而不是现实生活中的自己个性。所以,日系的感情系统更像是一场电影,玩家只是扮演一个角色。
他们喜欢给你看一个世界,会利用事件走向的不可调性和冲突,如在《最终幻想》忘却之都的生死离别,Cloud的那句“我无法遵守我的诺言,带你去桑那冈多了。”莉库的那句不舍“我们还会再见面吗?”尤娜的那句“我爱你!”……剧情层层递进,让玩家铭记终生。而一些经典画面,更是留下永恒回忆,如从空中飞扑而下的基马力,在微风中回眸一笑的露露,手**宗威风凛凛的奥隆,活泼可爱蹦蹦跳跳的莉库……日系游戏注重感情剧以赚人眼泪,喜欢把一个故事说圆,甚至为了故事好看,会不惜成本加入大量CG动画,如《空之轨迹》游戏中经常出现30分钟以上的自动情节。
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