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兄弟还是女人?浅谈游戏中的情感系统
2011-06-24 01:53:51
神评论
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我们玩游戏时,常会听到“玩游戏就是玩感情”这句话。玩无可厚非,“玩感情”虽有些调侃但更说明一个游戏最不可或缺感情——我们无法忍受一个没有任何“人”的游戏世界,《鲁滨逊漂流记》中鲁滨逊荒岛28年仍忍不住调教男黑人,可见在情面前,种族都是浮云啊。
之所以我们会离不开群体,是因为我们群居动物,我们的情感都会被这个群体的方方面面所影响。而游戏虚拟世界虽无法真实面对面,但其构建的世界中,能让玩家与作品之间互动,满足精神需求,这让玩家迷恋其中的就是感情系统——仅从词面上来看,例如形容玩家间感情深的“一网情深”。想想吧,在这张大网里,基友横行,百合盛开,菊花灿烂。
电子游戏的感情系统本身以玩家亲身参与的特点,让玩家成为主角去完成一项项挑战与任务。特别是早期的日系RPG和欧美RPG,不到存盘点根本无法退出游戏,并且你做的每一个决定都会影响游戏进程,甚至影响大结局是否完满。这导致玩家有许多理由忘记时间存在,他们在思考下一个决定,甚至“再玩一个结局存档”,自虐倾向的玩家更大有人在……(文/凝辰)
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