兄弟还是女人?浅谈游戏中的情感系统

2011-06-24 01:53:51 神评论

日系感情系统的成功,另一原因在于广泛而频繁的采用“重复”这一艺术手法。特别是涉及到感情培养的剧情上,利用首尾响应,强调主题,以加深印象,引起共鸣。如《最终幻想中》,各主角间都有一个互相约定的口哨,当最后看到Yuna面对大海吹口哨的情景,让多少人感慨万千?

而在感情培养上,日系游戏还注重蝴蝶效应。如《秋之回忆》中,一个微小的决定便可影响结局。比如MO2中主角接受萤的表白后,会发现巴是萤的好朋友,你得向巴做解释,并且不得不接受萤与巴因爱情而决裂的结局。这种蝴蝶效应还体现在一些感情系统上,如《空之轨迹》中的导力魔法组合,每种组合能力不同,任务不同,剧情发展也不同。如在编组队伍时,将奥利维尔和科洛丝留在协会,奥利维尔会说想和公主独处一会,会将提妲换人。若是把提妲和奥利留下,又会说和提妲慢慢聊天。

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FFCC里的感情曲线图,心跳高攻高防低,反之攻低防高

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