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兄弟还是女人?浅谈游戏中的情感系统
2011-06-24 01:53:51
神评论
不过,欧美人虽喜欢至情,但更注重“法无情”。比如在著名的黑岛工作室创作的《辐射》或《湮灭》中,NPC们往往感情分明:要么友好,要么刀剑相向。在《上古卷轴4:湮没》中,还有一个让人看似“可笑”的情节:玩家与某NPC好感度100,在他家移动东西时(非拿走),他会叫守卫来,假如你选择武力**,在与守卫战斗时,NPC又会帮你攻击守卫。如此矛盾的现象,难道是游戏感情系统出现BUG了?不,他是在告诉你:情归情,法归法。法律告诉他必须叫守卫,但和你关系良好,又让他无法对“你被守卫伤害”这事袖手旁观。
诸如此类还有很多,比如《但丁地狱之旅》让人从原罪中看到人性邪恶,反思所谓的正义;《蝙蝠侠》述说英雄光环背后的阴影和孤独,让我们领悟到黑暗不是单独存在,描写黑暗比宣扬光明更有意义更震撼人心。
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