兄弟还是女人?浅谈游戏中的情感系统

2011-06-24 01:53:51 神评论

不过,欧美人虽喜欢至情,但更注重“法无情”。比如在著名的黑岛工作室创作的《辐射》或《湮灭》中,NPC们往往感情分明:要么友好,要么刀剑相向。在《上古卷轴4:湮没》中,还有一个让人看似“可笑”的情节:玩家与某NPC好感度100,在他家移动东西时(非拿走),他会叫守卫来,假如你选择武力**,在与守卫战斗时,NPC又会帮你攻击守卫。如此矛盾的现象,难道是游戏感情系统出现BUG了?不,他是在告诉你:情归情,法归法。法律告诉他必须叫守卫,但和你关系良好,又让他无法对“你被守卫伤害”这事袖手旁观。

诸如此类还有很多,比如《但丁地狱之旅》让人从原罪中看到人性邪恶,反思所谓的正义;《蝙蝠侠》述说英雄光环背后的阴影和孤独,让我们领悟到黑暗不是单独存在,描写黑暗比宣扬光明更有意义更震撼人心。

{{keywords}}最新图片
异域镇魂曲中艰难的抉择

支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
关于情感系统的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷