》》》欧美or日本,谁更讲感情?
感情系统在表达形式的差异,异源自于文化价值观,这直接导致玩家分成两大派系。
欧美感情派剧情偏重于震撼,偏重于玩家亲自扮演剧情。往往是一个平淡故事之下,你能够突然遇到一个“英雄”,他会让你在一分钟之内感悟情感上的震撼,或生命、或爱情、或战争……在强烈鲜明的对比下,玩家将感到很爽快。如在《上古卷轴5天际》中,真实的RadiantA.I.系统会让NPC对你的行为有逼真的反应,比如你与该NPC是友好关系,那么你吃掉“朋友”的鸡腿不会有什么反应?而如果你想表示仇恨,则可向他熟睡的妻子放火球,这种明显的对比让我们感受到“为兄弟两肋插刀”与“为女人插兄弟两刀”的区别。


