背刺韩国玩家?腾讯国服终于上线,还没开服Q币就被薅光
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
这两年“草台班子”是热门词汇,有的是自嘲,有的是真实写照。近日腾讯代理新作出现的情况就很有“草台班子”的感觉,就是游戏还没开服,活动的Q币就先被薅光了。
《卡厄思梦境》是一款二游回合制卡牌游戏,特色是暗黑风加肉鸽玩法,游戏同时登陆移动端和PC端,由韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE工作室研发,腾讯拿下国服代理。
游戏的国际服在去年的10月22日就上线了,开服当天登顶美日韩等多地区iOS免费榜榜首,10天国际服收入超1000万美元,首月全球收入达402亿韩元(约2亿人民币)。
虽然开服成绩不错,但是很快就被制作人金亨锡给搞砸了。
金亨锡说受到《原神》的启发,所以想做一款重剧情的游戏,要让玩家心甘情愿地为妹子氪金,他就强行干涉剧本创作,气跑了几位编剧。
结果金亨锡眼高手低,搞出的牛头人剧情,游戏里主角成为背景,妹子全都围着一个叫欧文的男NPC转,游戏上线后立刻就被大量韩国玩家吐槽,逼得制作人出面道歉认错,并重做相关剧情。
这次国服降低肝度,推出专属角色 "绯",以及前5章的剧情也是重制过的,也就是说国服的剧情不会再背刺玩家了。
目前国服7.4分,国区iOS免费游戏排行榜榜首。
评分虽然不错,但是因为此前韩国牛头人剧情的影响,以及这次国服因为无限领取奖励的BUG,出现了游戏还没开服Q币被领完的情况,导致游戏遭到不少玩家的吐槽。

有网友吐槽,跳过一系列运营风波与节奏,直接在开服前褒姒,这波在大气层。还有不看好的网友直言,我觉得就是一个草台班子,做出单机我还会玩一下。
也有网友表示,游戏玩法不错,但服务器真不行,还有网友觉得游戏剧情改了,体验明显好多了。
小弟嘠绿共:腾讯的运营能力加上Smilegate的研发实力,国服只要运营不出现大问题,那么《卡厄思梦境》应该能在二游市场抢到些份额的。
一个正惊问题:你觉得怎么样的二游更有吸引力?
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