走近视觉障碍玩家的世界(下)

2010-10-20 10:06:49 神评论

《毁灭战士之影》

1998年,GMA Games公司推出一款面向盲人的动作射击游戏——《毁灭战士之影》(Shades of Doom)。这款游戏以层次感丰富的立体音效取代了文字游戏基于读屏的单一玩法,成为第一款真正为盲人设计的音效游戏。

《毁灭战士之影》的概念设定与id Software公司的经典射击游戏《毁灭战士》(Doom)相似,玩家携带小刀、手枪、手雷和医疗包等武器装备,单枪匹马闯入敌人的秘密军事基地。不同的是,这款游戏没有画面,玩家必须通过脚步声、不同物体发出的个性化的声音,以及游戏内的语音提示,对周围的环境进行判断,并选择相应的操作。

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 《毁灭战士之影》没有画面,也没有文字,它以层次感丰富的立体音效取代了以往盲人游戏的单一玩法,成为第一款真正为盲人设计的音效游戏。

《毁灭战士之影》开盲人游戏之先河,在它之后,欧美出现了不少致力于音效游戏开发的个人和公司。2001年,37岁的美国盲人程序员贾斯汀·道本默尔(Justin Daubenmire)成立了一家名为“Blind Software”的公司,开发面向视障者的办公软件。在进行用户调查时,他发现很多盲人都喜欢玩游戏,于是次年,他又创办了一家子公司——BSC Games,专注于盲人游戏的开发。这支研发团队的成员,从程序员、音效工程师、剧本策划、测试员、技术支持到销售人员,均为视障人士。

2002年,BSC Games公司发布了他们的第一款音效游戏《太空军团》(Troopanum)。这是一款简单的小游戏,玩法类似上世纪80年代的经典游戏《小蜜蜂》,玩家的任务是击退一波又一波的外星飞船。这些外星入侵者在飞行时会发出声音,离玩家越近,声音越大,左右移动时,声音的位置也会随之变化。玩家必须控制好方向,锁定声音,等敌人进入射程后,按下“Ctrl”键,将其击毁。

GMA Games公司和BSC Games公司是音效游戏专业开发商的代表,前者还发布过坦克模拟游戏《GMA坦克指挥官》(GMA Tan**)、潜艇模拟游戏《独狼》(Lone Wolf)和策略游戏《时间冲突》(Time of Conflict),后者推出过动作冒险游戏《猎手》(Hunter)和《下水道行动》(Blast Chamber),这些游戏的售价从20美元到35美元不等。

对于音效游戏来说,有些元素是共通的,例如丰富而个性化的音效。游戏需要通过环境音效的变化,让玩家清晰地感知自己所处的环境,并用特定的音效代表环境内的可互动物体,音量的大小可以表示物体的距离远近,音调的高低可以表示物体的状态。另外,语音提示也是音效游戏不可或缺的一环,游戏菜单中的很多选项都需要借助语音指引玩家操作。

运行音效游戏所需的系统配置通常很低,一台五六年前的主流机器足以应付绝大多数游戏。2005年,贾斯汀·道本默尔联系了专为游戏玩家定制电脑的WidowPC公司,希望对方设计一套面向盲人玩家的机器。WidowPC很快就推出了一系列专为音效游戏而设计的电脑,售价在1255美元到3000美元之间。这些电脑的共同特点是拥有低端的显示设备和高端的声音设备,包括八声道立体音响系统。

遗憾的是,直到今天,也没有哪款音效游戏能够充分发挥这套音响系统的威力。

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