走近视觉障碍玩家的世界(下)

2010-10-20 10:06:49 神评论

《风之怨》

进入上世纪90年代,随着图形技术的迅猛发展,电子游戏越来越注重画面,明眼玩家与视障玩家之间的鸿沟也越拉越大,盲人最终被完全排除在了主流游戏的视野之外。不过也有人曾经试图打破这一格局,他就是被业界视为另类的日本鬼才制作人饭野贤治。

二十四岁那年,饭野贤治成立了WARP游戏公司,并于次年推出由他本人担当剧本、音乐和监督的惊悚游戏《D之食卓》,震动日本游戏界。这款游戏将电影的诸多拍摄手法引入游戏,令人耳目一新。正当人们对饭野贤治的下一部作品的视觉表现充满期待的时候,他却出人意料地推出了一款完全没有画面的游戏——《风之怨》。

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 土星版《风之怨》没有任何画面显示,游戏运行后,电视屏幕一片漆黑,只有声音在向玩家娓娓诉说这个爱情故事。

1997年发售的这款《风之怨》以坂元裕二的一部恋爱小说为蓝本,饭野贤治先是将其改编为音乐广播剧,随后又制作了同名游戏。游戏中的男主角由柏原崇配音,两名女主角的声优分别为****和筱原凉子。这款游戏如同一出可互动的广播剧,游戏运行时,屏幕一片漆黑,没有任何显示,只有声音在向玩家娓娓诉说这个爱情故事。

《风之怨》的销量并不理想,在将其移植往DC平台时,饭野贤治不得不有所妥协,为游戏添加了“可视模式”。可视模式下,玩家可以打开电视,边玩游戏边欣赏一系列静态风景图。有人批评饭野贤治的这种剑走偏锋的做法不过是哗众取宠,直到十年后,饭野贤治才披露了当年创作这款游戏的初衷,他说:“人们想要我创作有更多CG的游戏,但我对此很是厌倦。那时我正好有机会去拜访了一些盲人,我发现他们中间也有喜欢玩动作游戏的玩家。当然,他们无法体验到完整的游戏乐趣。尽管如此,他们还是挣扎着毫不放弃地玩游戏。于是我想,如果把显示器关了,所有人只能听着声音玩游戏,那么盲人就可以和我们在同一层面上讨论游戏了。”

《风之怨》发售后不久,饭野贤治又带领团队创作了一款名为《异灵》(Enemy Zero)的3D游戏。在这款3D游戏中,声音同样是不可或缺的要素——所有敌人都是隐形的,玩家必须借助声音去判断敌人的位置与距离。游戏的配乐由英国的极简主义音乐家迈克·尼曼(Michael Nyman)创作,以简洁重复的旋律贯穿始终,避免给玩家造成太多听觉上的干扰。

饭野贤治称自己“是为表现手段而选择制作的游戏”,这种特立独行的态度令他的作品往往难以融入主流市场。或许也正因为此,他的游戏才与视障者之间产生了某种共鸣。

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