盘点:中国网游洋务运动十年记(第三季)

2010-02-02 16:33:18 神评论
国货·2006

征途

“你的游戏居然敢不设置自动寻路、自动打怪、自动升级,你以为你是暴雪啊?!”这是某玩家对新近出炉的一款国产网游的质疑。

除了毁誉参半的“免费模式”外,《征途》在内容设计方面的若干创新也深刻地影响了国内玩家的游戏习惯,比如 “自动寻路”功能。“自动寻路”原本是许多游戏外挂的功能,《征途》将其纳入麾下,玩家可以通过点击大地图,点击附近NPC列表,或点击任务提示,让游戏角色自动走向目标。此功能的优点在于解决了“游戏操作不够人性化”的问题,代价是削弱了玩家探索世界的乐趣。

“开箱子”也是《征途》之后众 多国产游戏争相效仿的对象。“开箱子”虽非《征途》首创,却是在这款游戏中才得到了淋漓尽致的发挥。玩家用价值人民币1元的钥匙打开宝箱,有一定几率获得到价值不菲的道具。此设计在为厂商带来巨大收益的同时,也被外界指责为带有赌博色彩。2009年6月,***和***联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,明令禁止网游产品利用虚 拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等**方式,分配网游道具或虚拟货币。3天后,巨人网络宣布《征途》免费版取消“ 开箱子”功能。

“免费模式”和“开箱子”为国产网游带来的不仅仅是收入上的变化,更是设计理念上的变化。如何在游戏中设置 更多的“消费点”而非“玩点”,成为游戏策划的主要任务之一,而消费心理学也成为了游戏策划的必修课。


2006-《大唐豪侠》等多款模仿《魔兽世界》的国产3D网游遭遇滑铁卢

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