盘点:中国网游洋务运动十年记(第三季)

2010-02-02 16:33:18 神评论
跑跑卡丁车

2003年,韩国Nexon公司以一款《 泡泡堂》(Crazy Arcade)打开了中国大陆的休闲网游市场。3年后,这家厂商又以一款《跑跑卡丁 车》(Crazy Racing Kart Rider)将休闲网游提升到了“竞技”的高度。《跑跑卡丁车》继承了《泡泡堂》 的一切光荣传统,小乖、小强、皮蛋、宝 宝、黑妞等角色在这一刻灵魂附体,伟大的全民漂移,伟大的道具赛模式,它不是一个人在战斗。


2006-《跑跑卡丁车》的成功更在于它的商业运作

当韩国10岁的眼镜男孩文浩俊勇 夺《跑跑卡丁车》SK1682联赛冠军后,国内玩家掀起了一场关于“休闲游戏是否有 技术性可言”的讨论。正方认为《跑跑卡丁车》这类竞速游戏讲求技术,许多操控上的细节需要玩家悉心钻研;反方认为所谓的技术只是熟练度而已,玩家在游戏中更喜欢炫好车而非比技术。无论《跑跑卡 丁车》有多少技术含量,它为国内休闲网 游市场带来的变化显而易见——内容上, 添加大量或实用或美观的道具,以迎合道 具收费模式;推广上,走竞技路线,组织各种线上线下活动,以低廉的成本将游戏 推向网吧和校园。

同它的老祖宗《马里奥赛车》相比,《跑跑卡丁车》的区别不仅仅在于手感,更在于它的商业运作。有玩家评论说:“跑跑并不差,只是玩惯了马车的感觉 ,无法忍受跑跑的操作。跑跑也不是没有个性车和个性道具,可问题在于,你得花 钱去买。”

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