盘点:中国网游洋务运动十年记(第三季)

2010-02-02 16:33:18 神评论
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2006年,踏上“征途”,走中国特色的网游免费路

在洋货《魔兽世界》站上网游品质最高峰的时候,凭借国内现有的研发技术力量与抗衡显然已不可能,那么,中国游戏商的发财之路在何方?2006年的中国游戏业终于找到对抗洋货的有效办法,那就是免费游戏。在洋货的品质更上层楼的时候,国货的收费模式也有了历史性的突破,不知这算是洋务运动的成功,还是失败?


从2006年的《征途》到2009年的《绿色征途》,变革中的免费游戏

若要论中国网游的里程碑式突破 ,第一位的自然是陈天桥八年前为《传奇 》打造的“网吧在线销售系统”,其次则 是2006年史玉柱借《征途》发扬光大的“ 免费模式”。这两者均为商业创新而非内容创新,它们都为中国的网游业开创了一种全新的格局。这足以证明,多年来,中国的网游业缺策划、缺技术、缺经验,唯 独不缺精明的商人。

自诞生的第一天起,“免费模式 ”就注定是一件会引起巨大争议的事物。 是非功过自有后人评说,不容否认的是, 它为中国网游厂商指明了一条新的发财之道。以盛大为例,2005年底,包括《传奇》在内的盛大各款主力游戏相继宣布免费,第四季度收入从零开始,到2006年第三季度,这些游戏的收入已经与历史最好记 录持平。同样是托免费模式的福,一直以 来“旺丁不旺财”的休闲游戏终于有了大笔进账,更有一大批素质平平甚至业已死亡的网游得以咸鱼翻身,至少在临死前又多捞了一票。据统计,2006年投入运营的网络游戏,八成以上都采用了免费模式, 所获得的收入占整个网游市场收入的60% 左右。


2006-“开箱子”玩法 在《征途》之后被众多国产游戏争相效仿

2006年中国网游业的另一趋势是3D化。随着完美大陆和艾泽拉斯大陆的繁荣昌盛,厂商意识到中国玩家对于这个有 棱有角的世界已经有了一定的耐受度,便匆匆跟进。可惜欲速则不达,这一年,包括网易《大唐豪侠》在内的诸多国产3D网游遭遇滑铁卢。

与此同时,从海外引进“3D大片 ”也成为一种时尚。《燃烧的远征》 (The Burning Crusade)仍在漂洋过海的路上,九城又 签下两款3D网游,均与暴雪有关——由暴 雪前研发副总裁帕特里克·维亚特 (Patrick Wyatt)领衔开发的《激战》(Guild Wars),由比尔·罗珀(Bill Roper)等一批暴雪元老开发的《暗黑之 门:伦敦》(Hellgate:London)。

毗邻九城的盛大此时也在积极布局它的3D网游阵营,依据“三个漏斗”理论从韩国代理来的《霸王大陆》最终被证 明只是一款3D化了的“泡菜”。好在发现 问题后,盛大果断地作出了调整:将《霸 王大陆》改名《霸王》,并将游戏LOGO下方的“The Next RPG”改为“永久免费”。

谈到“洋为中用”,久游网理应一提。2006年,他们在《劲舞团》和《劲乐团》(O2jam)的基础上,开发出了《 超级舞者》和《****》,为一年后的 纠纷埋下了伏笔。

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