盘点:中国网游洋务运动十年记(第三季)

2010-02-02 16:33:18 神评论
洋货·2006  

星战前夜

  与市面上的绝大多数网游不同,《星战前夜》(EVE) 没有等级和经验值的概念,只有技能,无论探索、采矿、制造、贸易,还是战斗,都离不开相应的技能。游戏采用开放式经济,所有可购商品均由专门的空间站利用各种原料生产,玩家的采矿、销售、原料 运输和制造等活动构成了经济系统的核心。游戏中的军团也不同于普通的公会,军团拥有严密的组织架构和运营程序,内设 人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等多个部门,**、叛逃、间谍等行为均有可能发生。


2006-EVE令习惯了MMORPG玩法的中国玩家望而却步

即便不考虑太空题材的小众性,仅上述三点,就足以令习惯了MMORPG玩法的中国玩家望而却步。正如这些冰岛居民所说:“被困在大西洋的一座小岛上,对我们的游戏设计产生了重大影响。因为我们开发的是一款曲高和寡的游戏。”

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