盘点:中国网游洋务运动十年记(第三季)

2010-02-02 16:33:18 神评论

洋货·2007  

激战

十多年前,帕特里克·维亚特 (Patrick Wyatt)在暴雪担任研发副总裁时,主导开发了战网(Battle.net),以及《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸Ⅱ 》的联机部分,他是暴雪内部最早涉足多人游戏开发的人员之一。2000年,维亚特 带领几名同事与暴雪分道扬镳,成立 ArenaNet公司,专注于网络游戏的开发。2004年,《魔兽世界》在北美正式发售。半年后,ArenaNet公司推出《激战》,以 截然不同的风格与《魔兽世界》分庭抗礼。


2007-华丽的《激战》在中国遭遇水土不服

《激战》被人们称为“CORPG”, 即竞技类网络角色扮演游戏 (Competitive Online Role-Playing Game),其重心在于“竞技”而非“角色 扮演”。游戏包含“RPG”和“PvP”两种 模式,前者只是用于帮助玩家熟悉游戏操 作的教程,类似联机版“暗黑破坏神”,玩家可以独自进副本或同几个伙伴一起组队进入,除同伴外,你在这里不会看见任 何其他玩家。“PvP”模式才是游戏的核心所在,与其它绝大部分网游不同,在《 激战》中,PK的成功率与角色等级完全无关,而是取决于技能的选择与组合,以及 玩家的意识、操作和配合等战术素养。

遗憾的是,国内很多玩家都把《激战》当作一款普通的MMORPG,花了两三天时间在“RPG”模式中练到满级后便宣 告放弃。将《反恐精英》当成《传奇》去玩,结果可想而知。2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇滑铁卢。2008年3月,当九城宣布停止《激战》中国大陆地 区的游戏服务时,《激战》的海外销售量 已经突破了500万套。

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