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《地狱之门:伦敦》片头动画惊心动魄

2006-03-13 19:53:08 神评论
   Hell gate: London(伦敦)游戏如何进行?
  
  Hell gate 是具有 和 FPS 优点的游戏。与其他 RPG 游戏一样,玩家创建理想的人物之后,通过履行任务和与恶魔的战斗实现升级提高技能。玩家可通过强有力而柔软的技能,魔法系统和角色定制(Customize(客制化)),多种随机生成的物品和场景等,进行游戏。
  
  Hell gate 通过随机生成的场景、物品、游戏活动等要素,给玩家提供了无限的 Replay ability(一玩再玩)可行性。虽然 Hell gate 包含有实时在线的 FPS 要素,但从根本上来讲它是 RPG 游戏。因为该游戏不大强调,其他大部分 FPS 所要求的快速的手动。通过广域效果、导弹、自动雷达追踪 (Lock-On)、软定位(Soft Targeting) 等技术,即使是哪些不太会玩 FPS 的玩家也可以充分享受 Hell gate。与其他 RPG 游戏一样,游戏中的强者是依据角色的等级、技能熟练度、能力值以及装备所决定。
  
   角色的成长?
  
  角色成长的方式与传统的 RPG 游戏的方式很相似。即,通过探险和打怪获得经验值,近而掌握更多的技能和魔法,随即基本的能力值也上升。各个职业将分别掌握肉体上的能力或精神上的能力,以及从众多技能中进行选择来成长。为了开发出让现有的 RPG 爱好者惊叹不已的技能 魔法系统,开发小组正加倍努力着。
  
   武器的类型?
  
  原有的人类武器只能对付最弱的恶魔。普通的小枪根本就无济于事,就连坦克的大炮或喷气式飞机的火箭都无法撂倒地下世界中最强大的恶魔。此时, 发挥 Templar(骑士团)珍藏的古代神秘的魔法之力量。从现在起,人类必须更新原有的武器类或使用现代的材料打造古代的武器,才能抗衡恶魔。
  
   武器的形态?
  
  有 100个以上的基本的武器形态,分为单手武器、双手武器以及远程和近程武器等类型。这些武器都随机的生成技能和攻击伤害。而且,玩家可以通过模式升级任意的改变武器的形态。开发小组的想法是,赋予 这些武器不是普通的发射枪弹的概念,而是施展魔法给对方加以攻击伤害的概念。
  
   怪物的种类是多少?
  
  为了给各个怪物赋予独特的特征和感觉,随意目前还没有最终确定怪物的种类以及数量。在怪物的设计上,开发小组的宗旨是所有的怪物都应具有各自的代表性特征,使其影响玩家进行游戏的方式。
  
  同时为了让玩家体会各种不同的经验,准备利用怪物之间的相互关系。通过这样的组合,玩家和怪物冲突的情景就有所增加了。
  
  总体来说,适用于物品和场景的随机生成方式也将适用于怪物的生成。将出现普通级别、黄金级别(Rare)、传说级别 (Legendary)、 大型怪物(epic)、变形级别等怪物,玩家则通过打怪获得乐趣和多种奖励。
  
   我的角色死亡了会怎样?

  对这一部分我们还没有具体的方案,但开发小组的主要想法如下:当角色死亡时,玩家就施展立即返回战场的技能或魔法,或试图武器的组合。同时我们考虑不给玩家太大的死亡时的惩罚,以便带动玩家积极地进行下去。
  
  当然,部分玩家喜欢高难度的游戏模式和挑战以及令人发颤的感觉,所以我们也会考虑到这类玩家的游戏内容的设置。

   出现在 Hell gate 的背景有哪些?
  
  以现在的 London(伦敦)地上景象和地下为背景正在制作随机生成的场景。玩家可以看到地下隧道和其他各种场所以及地上的荒废的街道和建筑物等。开发人员不仅创造了根据写实和神话以及想像力的背景/场景,同时也在制作钟塔 Big Ben 周边地区、圣保罗教堂、 London(伦敦)地下世界的驿站等以有名的建筑物为原形的场景。从 London(伦敦)的地上和地下世界到建筑物的内外等,为玩家的探险旅程提供了更多不乏趣味的场景。
  
   游戏中的背景反映的是 London(伦敦)实际存在的地点吗?
  
  Hell gate 世界是写实和奇幻,现实和历史性传闻混合的世界。我们不仅对现代 London(伦敦)的外观和感觉进行了研究,也对 London(伦敦)的城市发展历史也做了一番研究。 London(伦敦)的历史非常丰富,从古代 London(伦敦)王国开始到罗马帝国占领时代、伊丽莎白女王时代、爱德华王时代、维多利亚女王时代,以及两次世界大战时期等。从 London(伦敦)大火灾开始到传染病,敌人的侵略等,London(伦敦)是具有悠久历史的城市,是为这款游戏和我们想要表达的世界的完美的城市原形。开发人员的目标就是,创造既写实、又充满了神话气息的魔法,恶魔等共存的世界,给玩家提供前所未有的游戏体验。
  
   有传送工具吗?
  
  开发人员不希望玩家在游戏时一半的时间花在来回跑路上。目前虽然还没有实际性的传送手段,但必要时我们会让玩家通过尖端技术和魔法知识的组合,瞬间可以移动距离。开发人员的目标就是让玩家尽可能的体会有趣的游戏。


























































































































































































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