17173 > 新闻中心 > 全球新闻 > 《地狱之门:伦敦》片头动画惊心动魄

《地狱之门:伦敦》片头动画惊心动魄

2006-03-13 19:53:08 神评论


[视频合作] [17173游戏视频站] [更多游戏动画]

17173报道
  
  《地狱之门:伦敦》是由前暴雪公司重量级产品《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》开发成员Bill Roper等人组建的公司“旗舰工作室”开发的新游戏。它支持单独游戏模式,又支持类似网络游戏的多人在线游戏模式。《地狱之门》的世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。

 
  游戏背景
  
  2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。
  
  数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信封科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。
  
  回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。
  
  恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。










  恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。
  
  但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能……

  不被恶魔发现隐身移动的方法…

  制造古代时期的被遗忘的武器的方法…

  控制魔法的神秘的力量的方法…
   
   游戏特征
  
   - 开启 PRG 的新境界
  
  通过 可以同时体会 RPG 的深度,人物成长的乐趣以及 FPS 游戏的投入感。同时不需要一般游戏的快速反应也可以顺利进行游戏。
  
   - 独特而具魅力的世界观
  
  玩家将随同朋友一起或独自探险恶魔侵略以后的人类灭亡时期的 London(伦敦)。从埋藏于 London(伦敦) 地下的古代废墟开始到坍塌的大教堂,幸存的人类建立在地下的 bunker 等,玩家将在这里展开以灵魂为堵住的残酷的战争。
  
   - 有趣的角色
  
  以独特的角色与地下世界的恶魔进行战斗。与目前公开的角色之 ‘Templar(骑士团)’一样,各个的角色具有根据游戏背景和实际历史的独特的外形和游戏风格。加上,随机生成的物品和升级、技能系统等,玩家可以培育带有个性的独特的角色。
  
   - 丰富的怪物
  
  Hell gate 将提供多种类型的恶魔怪物。各个怪物具有特定的能力值, 弱点和优点。

   - 无限的 Replay
  
  根据随机生成的场景和物品,游戏活动,情节任务等要素,Hell gate 不会重复提供相同的游戏经验。因此在 Hell gate 中,每玩一次游戏玩家都可以体会不同的游戏感觉。
  
   - 同时支持单人游戏模式和在线多人游戏模式
  
  Hell gate 支持单独游戏方式的同时还支持多人协同游戏的方式。通过 Instance 场景,玩家可以同时享受大规模在线交流的乐趣和独自游戏的空间。 Hell gate 在最小化原有的 MMORPG 游戏的缺点的同时确保其优点。
   
   游戏方式简要说明
  
  Hell gate : London(伦敦) 是具有 RPG 性质和第一人称 FPS 的优点的游戏。与其他游戏一样,玩家可以创建理想的角色,通过任务履行和与恶魔的战斗实现升级和提高技能。玩家可通过强有力而柔软的技能,魔法系统和角色 Customize(客制化),多种随机生成物品和场景等,进行游戏。
  
  Hell gate 向玩家提供随机生成的场景和物品以及游戏活动等要素等无限的 Replay ability。虽然 Hell gate 包含有实时在线的 FPS 的要素,但它根本上应属 RPG。该游戏不大强调,大部分 FPS 游戏所要求的快速的手动。通过广域效果、导弹、自动雷达追踪 (Lock-On)、软定位 (Soft Targeting) 等技术,即使是哪些不太会玩 FPS 的玩家也可以充分享受 Hell gate。与其他 RPG 游戏一样,游戏中的强者是依据角色的等级、技能熟练度、能力值以及装备所决定。

  Hell gate 是提供高水准的随机生成系统的 RPG 游戏。
  
  玩家踏入的所有的空间将都是随机生成的场景。因此玩家每玩游戏,都可以体会新鲜的游戏感觉。与其他 RPG 不同,在 Hell gate 中玩家是按照自己的故事展开游戏,所以整个游戏过程是独特的属于个人的经验谈。
  
  Hell gate 试图解决其他 MMORPG 游戏存在的共同的问题和游戏平衡性问题。玩家可以在单为自己的空间进行独自游戏的同时,还可以与其他很多玩家一起享受在线交流的乐趣。在自己愿意的情况下,玩家不与他人竞争的同时,自己或者组建一个小团队悠闲的进行游戏。
  
  抢位 (Spawn Camping)、抢怪 (Kill Steal)、任务守位 (Quest Farming)、单方 PK (Player killing) 等问题 不会在 Hell Gate 中出现了。 Hell Gate 提供基于多数玩家组成的 及时地图 (Instance),使玩家可以体会一般 MMORGP 游戏的乐趣的同时,将原有 MMORPG 游戏的弱点最小化 。
  
  Hell Gate 的另一个重要的特点就是有收藏性的众多的罕见物品(Rare Item)系统。玩家进行游戏的时候一般都有一个贯穿整个游戏过程的目标以及追求报酬的倾向。 Hell Gate 提供随机属性(Random)、罕见(Rare)、唯一(Unique)、高级(Named)以及任务物品等众多的物品系统,以带动玩家继续游戏的兴趣、得到满足。
  
  除了****和物品系统外,Hell Gate 通过物品升级系统来满足更高层次的游戏方式以及人物成长需求。除了 100 多种的基本武器类型外,通过 Mod(Modification 的缩写)系统可以对武器进行提炼,使玩家可以拥有唯独属于自己的武器。

  游戏中的所有物品都具有可装备特定类型的模式的空间。 有的物品具有一个模式空间,有的物品则具有多个模式空间。与物品一样,等级越高就出现更加强大的模式。虽然一个物品所能装备的模式数量和类型有所限制,但随机生成的物品使得玩家可以使用无限制的多种类型的物品。
  
  虽然 Hell gate 提供类似单机版游戏的单人游戏模式,但它绝对是网络 RPG 游戏。在玩家愿意的情况下,可以至始至终的享受单人游戏的同时也可以进行小规模和大规模的组队游戏。 Hell gate 也将支持通过 LAN 基础上的多人游戏和服务器客户端的 dedicate 方式的多人游戏。并且提供专为多人游戏的特定游戏内容,开发出任何规模的玩家可同时享受的游戏。
  
   FAQ
  
   Flagship Studios 开发 Hell Gate 的想法是如何产生的?
  
  David Brevik 提出了以第一人称视点进行游戏的随机生成 RPG,即,Hell gate : London(伦敦) 的核心概念。 London(伦敦) 早就被定为游戏背景的首选地,因为 London(伦敦) 是一个有着古代 London(伦敦) 王国 (Londinium) 背景、德鲁依的传说,从魔法时代到罗马时代、伊丽莎白女王时代、维多利亚女王时代等辉煌的历史的城市。在历史上,London( 伦敦 遭受过数次的侵略,经历过数次如黑死病等的传染病,因两次世界大战而变成废墟后而重建等。同时 London(伦敦) 的风景以及建筑风格也非常适合做为游戏背景。因 Hell Gate 是 25 年以后的故事,所以开发小组最大限度的发挥想像力重构了这城市的风格。
  
  当然,由于恶魔的侵袭而都变成了废墟。^^
  
   为什么偏偏就是恶魔呢?
  
  开发人员很想体现善恶分明的世界,所以人类为了在因恶魔的侵略而荒废的世界中生存,与恶魔展开战斗的故事并不觉得陌生。
  
  再来,我们想到幸存的人类离开地上世界隐藏到 London(伦敦) 地下世界的背景,所以我们想要通过可怕的恶魔将地上世界变成地狱的情节来反映。位于 London(伦敦) 地下的背景可以说成是一种现代版地宫,展开类似有趣的探险再适合不过了。同时对于游戏中的随机生成的系统也非常适合。
  
   为什么开发时重新开发了新的 3D 引擎?
  
  因为我们知道,基于现存的引擎是无法支持出我们想要体现的游戏画面,所以我们决定制作 独有的 3D 引擎。例如,****以及****需要的光效,以及 Hell Gate 特有的多人游戏方式时,如果就算使用原有引擎,也需要大量改进。 Hell Gate 与当前最优秀的游戏相比,在图像方面也会超出一大截,所以考虑这些因素时,需要对原有敬引擎进行大量的改进。
  
   音效在整个游戏中起着多在的作用?
  
  我们向来就重视音响效果。而且一向以最少人员进行开发的开发小组也认识到游戏需要一个全职的专业音效处理人员。为了让音效充分融入到游戏环境需要大量和反复的调试,甚至地微调工作,但我们认为这很值得。
  
   Hell Gate 的开发至今用了多少时间?
  
  最早在 2003 年 7 月初工作室成立后,我们就开始了游戏初期的一些设计概念方面的工作。但最初的 9 个月因为与各国众多的发行商进行了很多会议,所以没能够在开发方面下了足够的功夫。而且当时公司也只有最初的 9 个人,大量的时间都花在了核心技术的开发,游戏世界观的背景设计,游戏设计的结构等方面。
  
  此后在签署发行协议以后,开始考虑公司内部一些问题, 也与业内一些有实力的外包公司进行了些合作。

  Hell Gate 现有多少开发人员?
  
  我们工作室现有 25 个,同时还有一些兼职形式的开发人员。在怪物、武器等的设计、建模、渲染和动画处理上,我们与两个外包公司 Massive Black 和 Liquid 有合作。至于动画制作,我们和曾经被选为 Academy 奖后选的动画处理工作室 Blur 进行了合作。
  
   与 Hell gate 类似的游戏有哪些?
  
  目前上市的游戏中还没有与 Hell gate 类似的游戏,所以我们的工作既有趣又有一定的难度。当然, 中也存在类似现有游戏的部分,但作为第一人称视点的随机生成动作 RPG 将会是全然不同的新感觉。
  
   游戏进行所需时间大概是多少呢?
  
  目前,还没有实际测量过展开故事情节的整个游戏时间。
  
  就如我们说的那样,通过随机生成的场景、物品和怪物,以及物品的升级,多人游戏内容等要素,将可能实现无限的 Replay。
  
   Hell gate 的正式上市日期是什么时候?
  
  目前处于游戏开发初阶段,所以确定上市日期为时尚早。虽然很想投入充分的时间开发出一款完美度极佳的高水准的游戏,但也因为 Hell gate 是我们公司的处女作,所以实际开发所需的时间不会过多的超过预计的时间。目前唯一能确定的事情就是不会在 2005 年上市。
  
   在游戏发行以后,近斯有升级计划吗?
  
  因为目前开发小组把主要精力放在了初期的开发,还没来得及考虑后期的开发内容。我们想信这个游戏有充分的扩展前景,但目前我们还是将精力放在 Hell Gate: London(伦敦)的开发上。
  
   该游戏预计在何处发售?
  
  Hell gate 将在全世界范围内推出。对于流通方式,我们正与发行商讨论各种可行性。
  
   预计全世界内同步上市吗?
  
  我们的目标是,如果可能就在全世界内同步上市。当然根据地区差异,需要考虑进行一些本地化的调整的时间,制作以及渠道等时间的话,会有一些时间上的差异。我们没有认为哪一个区域是次要性的,所以游戏完成以后,为了让各地区的玩家早日与游戏见面,我们将尽可能的与各地发行商进行接确。(注:亚洲发行商为 HanbitSoft- 韩光软件)
  
   各地区的游戏本地化工作由谁担任呢?
  
  我们会与各地的发行商直接进行调整工作,以便满足各地区的语言 文化差异上的需求,以实现最佳的本地化效果。考虑正确表达各地区的习惯用语、俗语和语调等,我们考虑在各地区组建一个翻译小组。
  
   最低需求如何?
  
  因目前处于开发初阶段所以无法给予满意的答复。开发小组一向为了开发出尽可能多的人们一起享受的游戏而努力着。就最小配置和推荐配置问题,我们会同开发工作的推进公开更为详细的信息。
  
   使用***(Apple computer, Mac)也可以玩 Hell gate 吗?
  
  目前精力都放在电脑版本的 Hellgate 开发上。因为电脑才是开发小组确保经验和专业性的领域。但过去我们也曾开发过适用于***的游戏版本,因此随着开发进程的推进我们会考虑所有的可行性项目的。
  
   预计什么时候进行 Hell gate 公测?
  
  确定公测日期为时过早,但开发小组了解公测对游戏的影响。只要时机一到,我们会通过( www.flagshipstudios.com)网站发布有关公测的消息。
  
   Hell gate 是单人游戏呢? 还是网络游戏呢?
  
  虽然 Hell gate 支持单人游戏,但的的确确就是网络游戏。开发小组通过 LAN 基础上的多人游戏和专用网络游戏客户端/服务器系统充分的支持多人模式的游戏。而且,通过多人模式的游戏内容,提供多种规模的组队游戏。

有没有考虑 Hell Gate 特有的网络游戏方式?
  
  多人游戏部分是开发小组最重视的部分,从游戏的初期开始这部分就会起重要的作用。我们为了建立一个由全世界玩家组成的游戏世界,正与各合作方进行这方面的工作。
  
  最多一次能有几个人参与?
  
  如果玩家愿意的话,玩家完全可以由一个人进行游戏,同时游戏可以支持多人或大量玩家组成的多人模式。 各个游戏地图根据各别的游戏经验随机产生, 所以也就可以支持大量玩家参与的大型区域。
  
  Hell Gate 提倡玩家的互动,所以根据玩家数量,游戏的难度也将会有相应的变化。而且考虑如战盟等团队因素,我们考虑开发一些像 RAID 地宫等的可支持大量玩家的区域。我们很庆幸 Hell Gate 本身的互动性系统平衡性相当高,所以上述功能的扩展会非常容易。






重要的是,在 London(伦敦) 地下世界的各城中,你可以同样的体会到与众多的玩家见面,建立好友关系,建立队伍和战盟,进行交易等一般 MMORPG 游戏的趣味性。

   是否是所有人都在同一个世界游戏?
  
  Hell Gate 尽力在摆脱其他 MMORPG 游戏面临的通病。我们会支持玩家选择性的在自己的游戏空间进行游戏,或加入大量玩家参与的世界。如果玩家愿意的话,可以避开与其他人的竞争,自己进行游戏或组建小规模的团队进行冒险。
  
  抢位 (Spawn Camping)、抢怪 (Kill Steal)、任务守位 (Quest Farming)、单方 PK (Player killing)问题 不会在 Hell Gate中出现了。 Hell Gate 提供基于多数玩家组成的社区的副本 (Instance)地图,使玩家可以体会一般 MMORGP 游戏的乐趣的同时,将原有 MMORPG 游戏的弱点最小化。
  
   玩家是否仅限于自己所属区域内进行游戏?
  
  目前还没有决定如何将游戏服务器与玩家的国家/地理位置 联系起来。开发小组会给玩家提供一个高优的游戏环境,我们也会继续考虑如何建立最好的游戏环境结构。
  
   Hell Gate 的多人游戏方式是 PvE (Player Vs Environment)还是 PvP (Player vs Player)?
  
  我们致力于将 Hell Gate 设计和开发成一个互动性的多人 RPG。同时支持 PvE 和 PvP 实际上是非常困难的事情,而且我们认为开发中考虑 PvE 的趣味性因素,再考虑 PvP 的平衡性不如直接将游戏设计和开发成通过竞争***方式来体会游戏乐趣的游戏。
  
  而目前开发小组面临的问题是如何以非 PvP 方式来实现该目标。在玩家和怪物战斗的同时探险游戏世界的同时,与其他玩家进行竞争的方式上,我们现在多种想法,而具体实现这个想法对于我们来说是一个非常有趣的事情。当然,玩家肯定喜欢通过战斗来表现自己,我们也不会反对单挑方式的战斗系统或竞技场等因素。 PvP 的部分,我想不是能用简单几句来说清楚的,而是需要开发小组在以后实际开发工作中继续研究。
  
   只能拥有一个游戏人物吗?
  
  玩家可同时拥有多个角色。我们也建议玩家去了解各个职业,来体会各职业所拥有的各种特点和专门性。
  
   人物的自定义(Customize(客制化))程度如何?
  
  Hell Gate 中的所有人物,在设定上都是为了避开恶魔而躲到地下的人类。在建立人物时,玩家可以选择人物的性别、发色、脸型和肤色等。对于自定义部人,我们会根据随游戏的开发进度来再决定是否增加其他部分。
  
  在游戏中玩家等级的提高以及通过在多个区域内的探险,玩家可以找到许多的武器、装备和饰品来改变人物的外型,使自己的人物看起来与众不同。
  
   Hell gate 的故事/主题是什么?
  
  该游戏以恶魔侵略成功开始至 5 年后,即从现在开始 25 年之后的时期为背景的。只有少数的人类活了下来,隐藏在 London(伦敦)地下世界的神秘之处生存。 在那里,传为 Knights Templar(骑士团)的古代秘密组织的子孙 Templar(骑士团)试图重建人类社会。 他们首先是想把人类社会变为对抗恶魔的桥梁。
  
   属于 FPS (第一人称射击游戏)吗?
  
  不是。我们的确正在开发以第一人称视点游戏的动作 RPG。这说明,虽然 Hell gate 是实时在线的 FPS,但它并不强调大部分 FPS 游戏所要求的快速的手动。通过广域效果、导弹、自动追踪 (Lock-On)、软定位(Soft Targeting) 等技术,即使是哪些不太会玩 FPS 的玩家也可以充分享受 Hell gate。与其他 RPG 游戏一样,游戏中的强者是依据角色的等级、技能熟练度、能力值以及装备所决定。
  
   Hell gate: London(伦敦)游戏如何进行?
  
  Hell gate 是具有 和 FPS 优点的游戏。与其他 RPG 游戏一样,玩家创建理想的人物之后,通过履行任务和与恶魔的战斗实现升级提高技能。玩家可通过强有力而柔软的技能,魔法系统和角色定制(Customize(客制化)),多种随机生成的物品和场景等,进行游戏。
  
  Hell gate 通过随机生成的场景、物品、游戏活动等要素,给玩家提供了无限的 Replay ability(一玩再玩)可行性。虽然 Hell gate 包含有实时在线的 FPS 要素,但从根本上来讲它是 RPG 游戏。因为该游戏不大强调,其他大部分 FPS 所要求的快速的手动。通过广域效果、导弹、自动雷达追踪 (Lock-On)、软定位(Soft Targeting) 等技术,即使是哪些不太会玩 FPS 的玩家也可以充分享受 Hell gate。与其他 RPG 游戏一样,游戏中的强者是依据角色的等级、技能熟练度、能力值以及装备所决定。
  
   角色的成长?
  
  角色成长的方式与传统的 RPG 游戏的方式很相似。即,通过探险和打怪获得经验值,近而掌握更多的技能和魔法,随即基本的能力值也上升。各个职业将分别掌握肉体上的能力或精神上的能力,以及从众多技能中进行选择来成长。为了开发出让现有的 RPG 爱好者惊叹不已的技能 魔法系统,开发小组正加倍努力着。
  
   武器的类型?
  
  原有的人类武器只能对付最弱的恶魔。普通的小枪根本就无济于事,就连坦克的大炮或喷气式飞机的火箭都无法撂倒地下世界中最强大的恶魔。此时, 发挥 Templar(骑士团)珍藏的古代神秘的魔法之力量。从现在起,人类必须更新原有的武器类或使用现代的材料打造古代的武器,才能抗衡恶魔。
  
   武器的形态?
  
  有 100个以上的基本的武器形态,分为单手武器、双手武器以及远程和近程武器等类型。这些武器都随机的生成技能和攻击伤害。而且,玩家可以通过模式升级任意的改变武器的形态。开发小组的想法是,赋予 这些武器不是普通的发射枪弹的概念,而是施展魔法给对方加以攻击伤害的概念。
  
   怪物的种类是多少?
  
  为了给各个怪物赋予独特的特征和感觉,随意目前还没有最终确定怪物的种类以及数量。在怪物的设计上,开发小组的宗旨是所有的怪物都应具有各自的代表性特征,使其影响玩家进行游戏的方式。
  
  同时为了让玩家体会各种不同的经验,准备利用怪物之间的相互关系。通过这样的组合,玩家和怪物冲突的情景就有所增加了。
  
  总体来说,适用于物品和场景的随机生成方式也将适用于怪物的生成。将出现普通级别、黄金级别(Rare)、传说级别 (Legendary)、 大型怪物(epic)、变形级别等怪物,玩家则通过打怪获得乐趣和多种奖励。
  
   我的角色死亡了会怎样?

  对这一部分我们还没有具体的方案,但开发小组的主要想法如下:当角色死亡时,玩家就施展立即返回战场的技能或魔法,或试图武器的组合。同时我们考虑不给玩家太大的死亡时的惩罚,以便带动玩家积极地进行下去。
  
  当然,部分玩家喜欢高难度的游戏模式和挑战以及令人发颤的感觉,所以我们也会考虑到这类玩家的游戏内容的设置。

   出现在 Hell gate 的背景有哪些?
  
  以现在的 London(伦敦)地上景象和地下为背景正在制作随机生成的场景。玩家可以看到地下隧道和其他各种场所以及地上的荒废的街道和建筑物等。开发人员不仅创造了根据写实和神话以及想像力的背景/场景,同时也在制作钟塔 Big Ben 周边地区、圣保罗教堂、 London(伦敦)地下世界的驿站等以有名的建筑物为原形的场景。从 London(伦敦)的地上和地下世界到建筑物的内外等,为玩家的探险旅程提供了更多不乏趣味的场景。
  
   游戏中的背景反映的是 London(伦敦)实际存在的地点吗?
  
  Hell gate 世界是写实和奇幻,现实和历史性传闻混合的世界。我们不仅对现代 London(伦敦)的外观和感觉进行了研究,也对 London(伦敦)的城市发展历史也做了一番研究。 London(伦敦)的历史非常丰富,从古代 London(伦敦)王国开始到罗马帝国占领时代、伊丽莎白女王时代、爱德华王时代、维多利亚女王时代,以及两次世界大战时期等。从 London(伦敦)大火灾开始到传染病,敌人的侵略等,London(伦敦)是具有悠久历史的城市,是为这款游戏和我们想要表达的世界的完美的城市原形。开发人员的目标就是,创造既写实、又充满了神话气息的魔法,恶魔等共存的世界,给玩家提供前所未有的游戏体验。
  
   有传送工具吗?
  
  开发人员不希望玩家在游戏时一半的时间花在来回跑路上。目前虽然还没有实际性的传送手段,但必要时我们会让玩家通过尖端技术和魔法知识的组合,瞬间可以移动距离。开发人员的目标就是让玩家尽可能的体会有趣的游戏。


























































































































































































【来源:】