《地狱之门:伦敦》片头动画惊心动魄
2006-03-13 19:53:08
神评论
FAQ
Flagship Studios 开发 Hell Gate 的想法是如何产生的?
David Brevik 提出了以第一人称视点进行游戏的随机生成 RPG,即,Hell gate : London(伦敦) 的核心概念。 London(伦敦) 早就被定为游戏背景的首选地,因为 London(伦敦) 是一个有着古代 London(伦敦) 王国 (Londinium) 背景、德鲁依的传说,从魔法时代到罗马时代、伊丽莎白女王时代、维多利亚女王时代等辉煌的历史的城市。在历史上,London( 伦敦 遭受过数次的侵略,经历过数次如黑死病等的传染病,因两次世界大战而变成废墟后而重建等。同时 London(伦敦) 的风景以及建筑风格也非常适合做为游戏背景。因 Hell Gate 是 25 年以后的故事,所以开发小组最大限度的发挥想像力重构了这城市的风格。
当然,由于恶魔的侵袭而都变成了废墟。^^
为什么偏偏就是恶魔呢?
开发人员很想体现善恶分明的世界,所以人类为了在因恶魔的侵略而荒废的世界中生存,与恶魔展开战斗的故事并不觉得陌生。
再来,我们想到幸存的人类离开地上世界隐藏到 London(伦敦) 地下世界的背景,所以我们想要通过可怕的恶魔将地上世界变成地狱的情节来反映。位于 London(伦敦) 地下的背景可以说成是一种现代版地宫,展开类似有趣的探险再适合不过了。同时对于游戏中的随机生成的系统也非常适合。
为什么开发时重新开发了新的 3D 引擎?
因为我们知道,基于现存的引擎是无法支持出我们想要体现的游戏画面,所以我们决定制作 独有的 3D 引擎。例如,****以及****需要的光效,以及 Hell Gate 特有的多人游戏方式时,如果就算使用原有引擎,也需要大量改进。 Hell Gate 与当前最优秀的游戏相比,在图像方面也会超出一大截,所以考虑这些因素时,需要对原有敬引擎进行大量的改进。
音效在整个游戏中起着多在的作用?
我们向来就重视音响效果。而且一向以最少人员进行开发的开发小组也认识到游戏需要一个全职的专业音效处理人员。为了让音效充分融入到游戏环境需要大量和反复的调试,甚至地微调工作,但我们认为这很值得。
Hell Gate 的开发至今用了多少时间?
最早在 2003 年 7 月初工作室成立后,我们就开始了游戏初期的一些设计概念方面的工作。但最初的 9 个月因为与各国众多的发行商进行了很多会议,所以没能够在开发方面下了足够的功夫。而且当时公司也只有最初的 9 个人,大量的时间都花在了核心技术的开发,游戏世界观的背景设计,游戏设计的结构等方面。
此后在签署发行协议以后,开始考虑公司内部一些问题, 也与业内一些有实力的外包公司进行了些合作。 Hell Gate 现有多少开发人员?
我们工作室现有 25 个,同时还有一些兼职形式的开发人员。在怪物、武器等的设计、建模、渲染和动画处理上,我们与两个外包公司 Massive Black 和 Liquid 有合作。至于动画制作,我们和曾经被选为 Academy 奖后选的动画处理工作室 Blur 进行了合作。
与 Hell gate 类似的游戏有哪些?
目前上市的游戏中还没有与 Hell gate 类似的游戏,所以我们的工作既有趣又有一定的难度。当然, 中也存在类似现有游戏的部分,但作为第一人称视点的随机生成动作 RPG 将会是全然不同的新感觉。
游戏进行所需时间大概是多少呢?
目前,还没有实际测量过展开故事情节的整个游戏时间。
就如我们说的那样,通过随机生成的场景、物品和怪物,以及物品的升级,多人游戏内容等要素,将可能实现无限的 Replay。
Hell gate 的正式上市日期是什么时候?
目前处于游戏开发初阶段,所以确定上市日期为时尚早。虽然很想投入充分的时间开发出一款完美度极佳的高水准的游戏,但也因为 Hell gate 是我们公司的处女作,所以实际开发所需的时间不会过多的超过预计的时间。目前唯一能确定的事情就是不会在 2005 年上市。
在游戏发行以后,近斯有升级计划吗?
因为目前开发小组把主要精力放在了初期的开发,还没来得及考虑后期的开发内容。我们想信这个游戏有充分的扩展前景,但目前我们还是将精力放在 Hell Gate: London(伦敦)的开发上。
该游戏预计在何处发售?
Hell gate 将在全世界范围内推出。对于流通方式,我们正与发行商讨论各种可行性。
预计全世界内同步上市吗?
我们的目标是,如果可能就在全世界内同步上市。当然根据地区差异,需要考虑进行一些本地化的调整的时间,制作以及渠道等时间的话,会有一些时间上的差异。我们没有认为哪一个区域是次要性的,所以游戏完成以后,为了让各地区的玩家早日与游戏见面,我们将尽可能的与各地发行商进行接确。(注:亚洲发行商为 HanbitSoft- 韩光软件)
各地区的游戏本地化工作由谁担任呢?
我们会与各地的发行商直接进行调整工作,以便满足各地区的语言 文化差异上的需求,以实现最佳的本地化效果。考虑正确表达各地区的习惯用语、俗语和语调等,我们考虑在各地区组建一个翻译小组。
最低需求如何?
因目前处于开发初阶段所以无法给予满意的答复。开发小组一向为了开发出尽可能多的人们一起享受的游戏而努力着。就最小配置和推荐配置问题,我们会同开发工作的推进公开更为详细的信息。
使用***(Apple computer, Mac)也可以玩 Hell gate 吗?
目前精力都放在电脑版本的 Hellgate 开发上。因为电脑才是开发小组确保经验和专业性的领域。但过去我们也曾开发过适用于***的游戏版本,因此随着开发进程的推进我们会考虑所有的可行性项目的。
Flagship Studios 开发 Hell Gate 的想法是如何产生的?
David Brevik 提出了以第一人称视点进行游戏的随机生成 RPG,即,Hell gate : London(伦敦) 的核心概念。 London(伦敦) 早就被定为游戏背景的首选地,因为 London(伦敦) 是一个有着古代 London(伦敦) 王国 (Londinium) 背景、德鲁依的传说,从魔法时代到罗马时代、伊丽莎白女王时代、维多利亚女王时代等辉煌的历史的城市。在历史上,London( 伦敦 遭受过数次的侵略,经历过数次如黑死病等的传染病,因两次世界大战而变成废墟后而重建等。同时 London(伦敦) 的风景以及建筑风格也非常适合做为游戏背景。因 Hell Gate 是 25 年以后的故事,所以开发小组最大限度的发挥想像力重构了这城市的风格。
当然,由于恶魔的侵袭而都变成了废墟。^^
为什么偏偏就是恶魔呢?
开发人员很想体现善恶分明的世界,所以人类为了在因恶魔的侵略而荒废的世界中生存,与恶魔展开战斗的故事并不觉得陌生。
再来,我们想到幸存的人类离开地上世界隐藏到 London(伦敦) 地下世界的背景,所以我们想要通过可怕的恶魔将地上世界变成地狱的情节来反映。位于 London(伦敦) 地下的背景可以说成是一种现代版地宫,展开类似有趣的探险再适合不过了。同时对于游戏中的随机生成的系统也非常适合。
为什么开发时重新开发了新的 3D 引擎?
因为我们知道,基于现存的引擎是无法支持出我们想要体现的游戏画面,所以我们决定制作 独有的 3D 引擎。例如,****以及****需要的光效,以及 Hell Gate 特有的多人游戏方式时,如果就算使用原有引擎,也需要大量改进。 Hell Gate 与当前最优秀的游戏相比,在图像方面也会超出一大截,所以考虑这些因素时,需要对原有敬引擎进行大量的改进。
音效在整个游戏中起着多在的作用?
我们向来就重视音响效果。而且一向以最少人员进行开发的开发小组也认识到游戏需要一个全职的专业音效处理人员。为了让音效充分融入到游戏环境需要大量和反复的调试,甚至地微调工作,但我们认为这很值得。
Hell Gate 的开发至今用了多少时间?
最早在 2003 年 7 月初工作室成立后,我们就开始了游戏初期的一些设计概念方面的工作。但最初的 9 个月因为与各国众多的发行商进行了很多会议,所以没能够在开发方面下了足够的功夫。而且当时公司也只有最初的 9 个人,大量的时间都花在了核心技术的开发,游戏世界观的背景设计,游戏设计的结构等方面。
此后在签署发行协议以后,开始考虑公司内部一些问题, 也与业内一些有实力的外包公司进行了些合作。 Hell Gate 现有多少开发人员?
我们工作室现有 25 个,同时还有一些兼职形式的开发人员。在怪物、武器等的设计、建模、渲染和动画处理上,我们与两个外包公司 Massive Black 和 Liquid 有合作。至于动画制作,我们和曾经被选为 Academy 奖后选的动画处理工作室 Blur 进行了合作。
与 Hell gate 类似的游戏有哪些?
目前上市的游戏中还没有与 Hell gate 类似的游戏,所以我们的工作既有趣又有一定的难度。当然, 中也存在类似现有游戏的部分,但作为第一人称视点的随机生成动作 RPG 将会是全然不同的新感觉。
游戏进行所需时间大概是多少呢?
目前,还没有实际测量过展开故事情节的整个游戏时间。
就如我们说的那样,通过随机生成的场景、物品和怪物,以及物品的升级,多人游戏内容等要素,将可能实现无限的 Replay。
Hell gate 的正式上市日期是什么时候?
目前处于游戏开发初阶段,所以确定上市日期为时尚早。虽然很想投入充分的时间开发出一款完美度极佳的高水准的游戏,但也因为 Hell gate 是我们公司的处女作,所以实际开发所需的时间不会过多的超过预计的时间。目前唯一能确定的事情就是不会在 2005 年上市。
在游戏发行以后,近斯有升级计划吗?
因为目前开发小组把主要精力放在了初期的开发,还没来得及考虑后期的开发内容。我们想信这个游戏有充分的扩展前景,但目前我们还是将精力放在 Hell Gate: London(伦敦)的开发上。
该游戏预计在何处发售?
Hell gate 将在全世界范围内推出。对于流通方式,我们正与发行商讨论各种可行性。
预计全世界内同步上市吗?
我们的目标是,如果可能就在全世界内同步上市。当然根据地区差异,需要考虑进行一些本地化的调整的时间,制作以及渠道等时间的话,会有一些时间上的差异。我们没有认为哪一个区域是次要性的,所以游戏完成以后,为了让各地区的玩家早日与游戏见面,我们将尽可能的与各地发行商进行接确。(注:亚洲发行商为 HanbitSoft- 韩光软件)
各地区的游戏本地化工作由谁担任呢?
我们会与各地的发行商直接进行调整工作,以便满足各地区的语言 文化差异上的需求,以实现最佳的本地化效果。考虑正确表达各地区的习惯用语、俗语和语调等,我们考虑在各地区组建一个翻译小组。
最低需求如何?
因目前处于开发初阶段所以无法给予满意的答复。开发小组一向为了开发出尽可能多的人们一起享受的游戏而努力着。就最小配置和推荐配置问题,我们会同开发工作的推进公开更为详细的信息。
使用***(Apple computer, Mac)也可以玩 Hell gate 吗?
目前精力都放在电脑版本的 Hellgate 开发上。因为电脑才是开发小组确保经验和专业性的领域。但过去我们也曾开发过适用于***的游戏版本,因此随着开发进程的推进我们会考虑所有的可行性项目的。
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