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《地狱之门》版本更新 - 1.061.0 - 征服模式AI研究阶段提升
2026-02-09 19:36:47
神评论
17173 新闻导语
《地狱之门》1.061.0更新:征服模式AI研究阶段提升至15,新增公羊袋鼠载具,修复大量地图与任务BUG,优化多人游戏平衡性!
更新66:V 1.061.0
更新日志
重点内容
- 为掩体中的人类添加了“待机”动画(“待机”是指在一定时间内未检测到敌人时出现的状态)
- 为“最光荣时刻”DLC添加了公羊袋鼠Mk.I和Mk.II
- 将“最后防线”游戏模式添加到更多地图(详见下方完整列表)
- 为载具和人类的主要武器描述下方添加了最大射程显示
- 更新了多人游戏中载具和班组的单位信息面板,使其工作更佳,并自动提供更多关于士兵/乘员及其武器的信息
征服模式
- 为英国科技树添加了公羊袋鼠Mk1和Mk2
- 将加拿大机械化步枪班中的M5半履带车替换为公羊袋鼠Mk2
- 将AI最大可能研究阶段从13提升至15(由于限制过低,征服模式中AI无法生成一些后期战争单位)
- 修复了DCG和SP维莱-博卡日地图中漂浮的房屋废墟
- 修复了dcg_maupertus_airfield地图中漂浮的飞机
- dcg_hamburg_aut
- 修复了漂浮的屋顶
- 修复了征服模式西部中心重生位置,防止大军在建筑物内重生 - dcg_karvola
- 修复了dcg设置,因为3个重生点位于湖中(夏季地图使用了冬季冰面设置)。
- 根据新的重生设置修复了地图路径。
- 修复了随机深水点。
单人模式
- 在“塔尔维索塔”的冬季战争任务中,将苏联头饰替换为布琼尼帽。
- 冬季风暴(1942_12_winterstorm)
- 修复合作模式中反坦克炮及额外步兵未分配的问题。 - 维莱-博卡日战役(1944_07_13_villers-bocage_skirmish)
- 修复了损坏的高度图多边形 - 纳尔瓦冲突(1944_03_narva)
- 修复了合作模式中开场对话播放两次的问题。
- 修复了“防御苏联进攻”任务问题,当玩家表现出色且从未大幅撤退时(通常是简单难度)。
- 在第二防线添加了额外的补给卡车。
- 修复了一些损坏的纹理集合并。 - 最后攻势(1945_03_spring-awakening)
- 修复了合作模式中一个开场对话播放两次的问题。(相同触发器同时执行两次,合作模式中勿对场景使用trigger_on_next!) - 塞瓦斯托波尔围城战(1942_06_sevastopol)
- 修复了各种战壕穿入地图下方的 clipping 问题。
- 修复了路径。 - 柯尼斯堡锅状包围圈(1945_04_konigsberg)
- 修复了许多工厂营房上漂浮的屋顶。 - 鸨鸟狩猎行动(1942_05_kerch)
- 改进了部分1->部分2传送/瞬移时任何玩家拖曳载具的过渡(基于r5012的更改改进) - 探路者(1944_06_01_pathfinders)
- 修复了合作模式中,如果你联系的3个伞兵组中任何士兵在分配期间倒地流血,之后复活他们仍会被分配的问题。 - 争夺地狱公路(1944_09_02_veghel)
- 修复了通用载具Mk2因FH发布后的更改而未配备布伦机枪且乘员数错误的问题。
- 修复了任务01撤退AI。
- 修复了散兵游勇。
- 科拉河坚守 (1939_12_kollaa):
- 修复了玩家BA-10乘员在AI控制下的问题 - 发电机行动 (1940_06_03_dunkirk):
- 修复了结局过场中突击炮射击两次的问题
- 修复了漂浮的火焰特效
- 俄语本地化修复 - 飞马桥 (1944_06_05_pegasus):
- 在KwK炮附近的箱子中添加了反坦克炮弹
- 修复了桥上存在任何库存物品时纵队卡住的问题
- 修复了阶段4开始前游戏速度未重置的问题
- 减少了启用持有信号枪的德军士兵AI的范围
- 在结局过场前移除了存在的任何地雷
- 当玩家摄像机看向咖啡馆时播放相关语音台词 - 阿纳姆地狱 (1944_09_17_arnhem):
- 调整了阶段1中关于坦克的语音台词触发区域
- 修复了失去总部区域时缺少游戏结束的问题
- 在过场中移除了角色头盔
- 修复了阶段3中的音乐循环 - 至死方休 (1944_09_20_oosterbeek):
- 调整了完成摧毁迫击炮目标的条件
- 俄语本地化修复 - 逆流而上(1944_06_tilly_sur_seulles)
- 修复了韦斯珀增援乘员数量。 - 鲁尔口袋最后防线(1945_04_ruhr_pocket)
- 修复了玩家操作顺序可能导致“招募国民突击队”任务进度阻塞的问题。
- 国民突击队在任务1完成前无敌。
- 修复了合作模式中的最终战斗场景,使头盔不再漂浮在空中且尸体消失。
多人游戏
- 为英联邦后期战争“全能”学说添加了公羊袋鼠Mk.I作为人力载具购买
- 为英联邦后期战争“非正规”学说添加了公羊袋鼠Mk.II作为人力载具购买
- 添加了35、70和80分钟的游戏时长选项
- 更新了多人游戏中载具和班组的单位信息面板,使其工作更佳,并自动提供更多关于士兵/乘员及其武器的信息
- 将“最后防线”游戏模式添加到以下地图:
- 4v4_kirjavala
- 4v4_hanhijarvi
- 4v4_kylmapuro
- 4v4_Rikila
- 4v4_vitebsk
- 4v4_hills
- 4v4_fields - 更新了以下地图的战区目标:
- 1v1_fall_gelb_sum
- 1v1_oosterbeek_sum
- 1v1_solingen_factory_aut
- 1v1_weteringsteeg
- 2v2_heelsum_sum
- 2v2_wesel_aut
- 3v3_canals_sum
- 3v3_mont_cassel - 更新了以下地图的 domination 游戏模式目标:
- 1v1_oosterbeek_sum
- 2v2_heelsum_sum
- 2v2_wesel_aut
- 3v3_mont_cassel
- 4v4_remagen_aut
- 4v4_vlissingen_breach - 将所有半自动步枪的基础人力成本从13降低至12
- 将avt的基础人力成本从15降低至14
- 更改了反坦克发射器步兵的人力成本,不再包含备用武器
- 将piat的基础人力成本从40增加至60
- 更改了 inf_tier2_lite 定义命令点,使其与所有派系的 inf_tier2 相同。
- 移除了所有工兵步兵的额外占领权重。
- 移除了T1和T2芬兰步兵的额外占领权重,因为他们不再有T2命令点劣势。
- 更改了前线计时器修饰符以适应当前单位计时器
- 修复了 churchill_mk8、churchill_mk5、panzer4f1、panzer4f2、stug3f 不一致的命令点成本
- 修复了 eng 和 sov single_riflegrenade 冷却时间,使其与购买中步枪榴弹兵的数量一致
- 修复了 eng 后期和中期 single_bazooker 成本,其中包含了一把他们没有的步枪
- 修复了 eng single_engineer 的成本修饰符从1.6至2
- 修复了英联邦、中期战争、非正规学说,将18磅炮作为DP购买,而非预期的18/25磅炮Mk.1
- 修复了 crusader_aa_mk1 缺少乘员的问题
- 修复了 2v2_hutor 上损坏的铁路设置和损坏的纹理集合并
- 修复/彻底检修了 4v4_vitebsk 上的路径,特别是桥旁的河流路径
- 修复了 4v4_dubovka 上损坏的多边形孔洞
- 修复了 3v3_general_winter、3v3_wotan、4v4_dubovka、4v4_fields 上一些损坏的纹理集、多边形合并和漂浮的灌木
- 修复了 4v4_martinville_ridge、4v4_siegfried、1940_06_st_valery_en_caux 上的纹理集合并和漂浮物体
- 修复了 4v4_hills 上的水中孔洞、池塘中间缺失的海洋遮罩以及一些路径
- 修复了 4v4_hills 上一个不应有雨但仍将雨设置为天气特效的环境。
- 修复了 4v4_eindhoven 最后防线模式中基地防御工事塔和弹药箱 clipping 导致无法携带的问题
- 修复了 4v4_vlissingen_breach 最后防线模式中与东南海滩深水区相关的路径,并修复/改进了敌人和玩家重生点
- 修复了 4v4_remagen_aut 最后防线模式中漂浮的岩石,并修复/改进了敌人重生点
- 修复了 3v3_general_winter 上最后防线重生点,包括玩家和敌人
- 修复了 4v4_houdremont 上最后防线重生点和玩家基地
- 修复了 4v4_martinville_ridge 上最后防线重生点和玩家基地
- 修复了 4v4_niemen 上最后防线重生点和玩家基地
- 修复了 4v4_olkhovatka 上最后防线重生点和玩家基地
- 修复了 4v4_arras_countryside_sum 上最后防线重生点和玩家基地
- 修复了 4v4_purple_heart_lane 上最后防线重生点和玩家基地
- 修复了 4v4_shiryayevo 上最后防线重生点和玩家基地
- 早期战争(人力价格变化指载具本身,不含乘员总成本):
- 修复了 eng 学说特定轻型坦克计时器和冷却时间
- 将 doctrine_cruiser_mk2a_cs_early 的学说点成本从25增加至30
- 将 doctrine_matilda2_mk4_cs_early 的学说点成本从65增加至75
- 将 doctrine_84mm_qf18_2pa_early 的学说点成本从50降低至40
- 将 doctrine_84mm_k18_early 的学说点成本从50降低至40
- 将 cruiser_mk1_cs 的人力成本从360增加至400
- 将 cruiser_mk2a_cs 的人力成本从380增加至420
- 将 morris_cs9 的人力成本从80增加至90
- 将 28mm_pzb41 的人力成本从155增加至175
- 将 panzer2c 的人力成本从220增加至225
- 将 kfz13 的人力成本从110降低至100
- 将 l182 的人力成本从170降低至150
- 将 t37a_fin、t26_33_fin、bt5_fin 序列购买的人力成本从170降低至160每个
- 将 blitz3_6_flak30 的人力成本从225降低至200
- 将 sdkfz231 的人力成本从250降低至240
- 将 panzer1b 的人力成本从115降低至105 - 中期战争(人力价格变化指载具本身,不含乘员总成本):
- 将 57mm_qf6_mk2_late 的命令点成本从16修复至12
- 将 doctrine_cruiser_mk2a_cs_mid 的冷却时间从240增加至300
- 将 57mm_qf6_mk2_late 的初始计时器从420增加至540
- 将 aec_mk2 的初始计时器从480增加至540
- 将 valentine_mk2 的初始计时器从300增加至420
- 将 valentine_mk3 的初始计时器从300增加至480
- 将 valentine_mk9 的初始计时器从540增加至660
- 将 matilda2_mk3 的初始计时器从360增加至540
- 将 crusader_mk1 的初始计时器从240增加至300
- 将 crusader_mk2 的初始计时器从300增加至360
- 将 crusader_mk3 的初始计时器从480增加至600
- 将 76mm_f22 的初始计时器从540降低至480
- 将 doctrine_cruiser_mk2a_cs_mid 的学说点成本从20增加至25
- 将 doctrine_bishop 的学说点成本从70增加至75
- 将 doctrine_57mm_qf6_mk4_early 的学说点成本从35增加至40
- 将 doctrine_matilda2_mk4_cs_mid 的学说点成本从30增加至40
- 将 doctrine_84mm_k18_mid 的学说点成本从45降低至40
- 将 m4_75_early 的人力成本从420增加至430
- 将 m4a1_75_early 的人力成本从420增加至440
- 将 m4a1_75_mid 的人力成本从420增加至450
- 将 75mm_m1897 的人力成本从370增加至390
- 将 37mm_m3 的人力成本从205增加至210
- 将 t3476_41 的人力成本从430增加至440
- 将 t3476_42 的人力成本从460增加至480
- 将 76mm_zis3 的人力成本从390增加至400
- 将 76mm_f22 的人力成本从350增加至370
- 将 panzer2c 的人力成本从220增加至225
- 将 75mm_pstk9738 的人力成本从330增加至400
- 将 daimler_mk1 的人力成本从200增加至210
- 将 aec_mk2 的人力成本从410增加至460
- 将 aec_mk1 的人力成本从210增加至230
- 将 stuart5 的人力成本从295增加至310
【来源:steam】


