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E3 2000:风头正劲的世嘉

2004-04-19 19:00:39 我要纠错
神评论
来源:Sohu

   背景:

  据IDSA公司的资料显示,1999 年度北美娱乐软件的总销售额为66 亿美金,成长了15%,其中5亿美金的销售额是来自网络商店。软件数量为2亿1500万套,成长了20%。 66 亿美金总销售额是个相当惊人的数字,就算是在美国娱乐界首屈一指的电影工业在上一个年度的总销售业绩也只有 73 亿美金。5月初IDSA委托NPD Group公司进行的消费调查结果指出,连续三年有35%的美国人认为电视/电脑游戏时最有趣的娱乐活动。有60%的美国人即一亿四千五百万人玩电视/ 电脑游戏,接受调查的人中有59%玩游戏时是和朋友以及兄弟姐妹或配偶或父母等家庭成员在一起。这幅图画的确相当美好,但对于业内人士来说,却实有难言之隐,他们中有好多都在亏损。而且,这种状况在一年半年的时间内不会得到改变。

  这是因为全球电子娱乐产业的竞争越来越激烈了,游戏主机汰旧换新速度惊人,每隔一两年就要面对新型游戏主机问世的冲击。因为市场在等待厂商推出新型游戏机的同时,旧型游戏机的价格开始随之滑落,销售量亦大幅减少,游戏机厂商也因而出现亏损。

  当今业界最大的震动应该是Sony于3月4日在日本发售的PlayStation 2了。此产品预定将于今年第4季度在美国上市。继前年Sony推出第一代热门产品PlayStation后,其快速图像处理能力及逼真的三度空间影像备受玩家青睐,一时之间全球为之风靡而成为当红炸子鸡,连带使其业绩领先群伦。根据市场专家指出,另一业界巨擘任天堂为巩固其市场地位,亦将推出新一代的产品。市场专家分析,目前电玩市场中,任天堂的口袋怪兽系列产品热潮己开始退烧,任天堂亟需研发新一代游戏机来取代已显得老旧的Nintendo 64。任天堂于去年的E3展会中曾宣布将与IBM合作而备受瞩目,IBM也表示同意为任天堂制造代号为Dolphin新游戏器的处理器芯片,但从那一刻之后,有关双方合作的消息就未有所闻。此外,自从Microsoft于今年3月宣布将推出X-Box游乐器之后,颇受玩家的青睐,而目前居于市场第2位的任天堂即表示,其Dolphin在北美与欧洲市场的推出日期将延后至2001年上半年。

  相对于游戏市场对新产品的千呼万唤期待中,游戏软件厂商却正面临价格滑落、销售衰退的窘境。例如龙头老大Activision于日前公布去年第4季业绩呈现亏损,并预估2000年度第1季也将出现亏损,预期2001年度销售率将较前一年度下跌10%,盈利率也将衰减30%。

  另一软件厂商Electronic Arts,则预测整体游戏软件业在2000年的销售下降幅度将达5%至10%,而Acclaim Entertainment也预估2000年会计年度第2季将出现亏损。

  Activision指出,在Sony的PS2逐渐成为游戏器市场主流的这段转换期间内,游戏软件的销售量将趋缓,对全球游戏软件业将造成不利影响。

  软件业巨无霸微软的xBox计划也一日一日明晰起来,到了2000年底,就几乎是呼之欲出了。按照他们公布的xBox的技术细节,这个魔盒是相当可怕的――不但电视游戏业会受到冲击,连电脑游戏业都有可能在它的逐步紧逼之下日益萎缩。这不是危言耸听。
  
   概况:
  
  时间:2000年5月11日至13日
  地点:洛杉矶国际会议中心

  
  本届E3在展会开始之前,呼声就非常之高了,各种小道消息接连不断。3月初IDSA就宣布截止到2月底,548,000平方英尺的参展场地就已经被500多家公司预订完毕。IDSA协会主席Douglas Lowenstein介绍说,本次展会有大量新厂商加入是参展作品飞速增加的主要原因。而互动游戏在美国的流行也间接推动了产业的发展。据说现在有60%的美国人玩过游戏! 这一切都使本届E3成为历史上规模最大的一届。不过实际上本次E3展并没有太多让人惊讶的消息公布,展场规模甚至比去年略小,不过接近2400款的展出软件,以及微软、世嘉、索尼、任天堂卯足了劲儿全力的造势,整体来说还是热闹滚滚。

  展会之前组委会照例安排了一些研讨会,内容相当广泛,涉及到了游戏制作理论、技术发展趋势、游戏市场的规范化等等,这些研讨会都将对业界的发展产生深远的影响。

  本届展会以“超越梦想”(Beyond Imagination)为主题。在这块超大的标语牌后面,展场分成了三个展区。以SEGA、SONY、任天堂为首的三大游戏厂商在西馆(West Hall);计算机游戏厂商在南馆(South Hall),韩国、欧洲及台湾……等较小规模厂商则集中在Kenta馆。

  而由于E3展并未开放一般民众参观,再加上广大的展览场地,使得各参展厂商都有足够的场地发挥想象力,创造惊人的视觉效果,这绝对不是东京电玩展那种拥挤的展场所能相比较的。而一些财大气粗的厂商如微软、SEGA、SONY……等甚至在会场外就开始进行布置及造势,如SEGA在会场门口设置攀岩比赛区、微软Xbox的旗海飘扬,甚至还花费心思在地板、阶梯上作宣传,可见厂商们花的功夫有多大。当然热情的观众对厂商们的用心也是报以热烈的掌声。

   主机与硬件:

  本次E3展与先前几次比较起来有点不一样,就是新硬件曝光的消息有点减少,就算展前传得满城风雨的微软新主机Xbox也只有一些消息面的新闻公布,并没有实际硬件公布,让人不免有期待落空的失望。

   北美版PS2

  今年E3展,SCE美国分公司社长Kazuo Hirai正式公布北美版PS2发售日、售价及硬件规格,预计10月26日推出,售价299美元,不过PS2专用的8M记忆卡将要另外购买,定价为34.95美金。预计在首批出货后,在明年3月将会达到出货200万台的目标。

  除了公布发售日及价格之外,北美版PS2还有以下重点:

  北美版PS2甚至用到比目前日本版PS2更好的半导体制程。SCE表示,北美PS2的中央处理器Emotion Engine将使用到0.18μm制程(现行PS2为0.25μm),除了更省电之外,因为发热量降低,执行稳定性更高。

  北美版PS2取消原本PCMCIA插槽,改为高速的3.5英?? 硬盘/通讯 连接端口,PS2网络部分将以对应 10/100以太网络卡的共通标准,并在今年秋天先在北美推动PS2网络服务。

  至于日本地区PS2网络服务eDistribution则将于2001年推动,初期为网络游戏通信服务,第二阶段为网络游戏下载。此外PS2宽频网络将会对应Cable Modem、ADSL、宽频无线通讯……等方向,并将与美、日大型通讯厂商(AT&T、AOL、NTT……等)共同合作。

   微软Xbox

  这次E3展,微软虽然没有透露太多关于新主机Xbox进一步消息,只不过在会场上密闭展示听展示先前曾公布过的DEMO影片,让期待Xbox进一步消息的来宾不免有些失望。不过整个会场隐约透露出山雨欲来的气氛,参展的游戏厂商对加盟Xbox一事也蠢蠢欲动,相信随着2001年Xbox发售日接近,微软的影响力将慢慢发酵。E3展结束了,微软反而透露了更多Xbox的消息,如下:

  微软宣布Xbox中央处理器将由原本的Pentium III 600Mhz向上提高到Pentium III 733Mhz,使得Xbox运算能力能达到每秒1.2兆次。

  音效表现为256 HW立体声道,支持DirectSound

  在开启Full scene anti-aliasing情况下3D多边形能力为1亿5000万/秒

  游戏档案纪录以8MB记忆卡为主,而内建的8GB硬盘主要是运用在游戏扩充、网络,并有可能向上调整到10GB。

  Xbox外观将在这几个月内公布

  Xbox所用的操作系统─特制Windows 2000容量只有500 KB,将储存在每一片游戏光盘中,而且有升级的空间

  Xbox的软件开发工具「DirectX 8 Tools」将在今年6月发放给各加盟软件商,而微软也会提供更加盟商免费的技术支持

   DC外围产品

  本次E3展SEGA除了展示超过50款以上的DC对应外围之外,一连串劲歌热舞之外,还有展示多款DC主机对应外围,其中最受人注意的辨识传闻中的DC“DVD扩充外围”。DC专用的DVD配备是一个宽大扁平的DVD播放器,而且大小、尺寸、颜色与DC主机很难联想在一起,要不是看到这玩意而上面标有DC的LOGO,根本不知道这是DC的周边。SEGA表示目前都还只是原型机,最终成品可能有所变动。

  除此之外还有展出DC专用大容量对应MP3的VMS记忆卡、透明专用鼠标、宽频网络卡等等。大容量MP3记忆卡容量为64 MB,能够储存约三个小时以上的MP3歌曲,此外透过网络还能从网络上下载最新MP3歌曲,十分方便。不过目前展示的是原型机,并未配备液晶屏幕,不晓得MP3记忆卡今年下半年推出时会不会追加液晶屏幕。

  DC专用鼠标及宽频网络卡是SEGA专门为了DC网络使用者规划的产品,鼠标方便使用者移动光标;宽频网络卡可以上DC网络使用者享受更高速稳定的网络服务,目前SEGA规划中的DC宽频网络包含Cable Modem、ADSL、ISDN,而且将在今年下半年于日本、欧美地区推动,在SEGA规划中DC网络能达成PC─DC─大型电玩相互连结,并计划将DC网络由区域化推向全球化,第一款DC大型网络RPG《梦幻之星网络版》将是DC网络的先锋部队,预计今年秋天推出,看来值得期待。

   其它

  除了SONY、SEGA、微软在本次E3展算有公布一些关于主机的消息之外,其它硬件信息并不多,大部分还是一些零星外围的展出。如果硬要找出上得了台面的话,北美电玩外围大厂InterAct算是其中之一吧。

  可能是反应DC主机目前在北美行情一致看好,这次InterAct摊位展出的电玩外围光DC专用的就占了六成,从手把、大型摇杆、赛车方向盘、光线枪VMS记忆卡、震动包....等无一不包,而且设计的都颇为精致美观,看起来比起亚洲版的DC外围有质感多了。值得一提的是InterAct推出的DC震动包,震动之强烈比起SEGA自己推出的震动包还强烈,一场游戏玩下来手都快被震麻了,感觉非常爽。

  还有InterAct在会场上有推出一款撞球控制器,让玩家能更身历其境的享受撞球游戏乐趣,使用原理集合轨迹球及光学感应,并且将有对应游戏陆续推出,也吸引不少参观者注意。
  
   靓点:
  
   坂口博信入选“游戏名人堂”
  
  今年IASA将《最终幻想》(Final Fantasy)系列的缔造者、史克威尔公司的王牌制作人坂口博信(Sakaguchi Hironobu)选入“游戏名人堂”。

  坂口博信1962年生于日本水户市,大学主修电气情报工学科,当时已经开始利用最早期的APPLE II创作游戏软件了。 1983年电友社的软件制作部们自组成立SQUARE,坂口由于对于使用日本国产个人电脑制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。最初他是利用PC8801等日本制个人电脑创作游戏。他的第一个作品是一个模险游戏The Deathdrap。

  1985年Square加入任天堂第三开发商的行列,很快坂口博信就开始全职参与在Square的游戏开发工作。当时他有份参与创作的任天堂游戏包括King’s Knight、Highway Star以及《出击大作战》等。在这个时候, 一位出色的程式设计员Nasir Gebelli 亦加入了Square, Gebelli亦成为了日后《最终幻想》的主要编程人员。

  板口曾经说过Final Fantasy这个名字的由来,他说:“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’‘Final Fantasy’这个名称便由此而来,其实它是指那将会是我最后的一个作品。”

  后来,这个《最终幻想》却成为游戏机游戏中最负盛名的作品。1987年坂口博信在红白机上发布了《最终幻想》一代,好评如潮,游戏以可爱的角色、邪恶的怪物和令人愉悦的视觉效果征服了许多玩家。坂口博信那股永不知足的冲劲令日本乃至全世界的玩家为之疯狂,当时恐怕没有人会意识到这一系列在今后的12年内竟会发展到如此的地步,而且还产生了大批跟风之作。

  从红白机、超任、PS到现在的PS2,《最终幻想》一直把玩家的心紧紧地抓住,让他们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛和冒险的经历。去年,坂口博信与美国哥伦比亚影业公司合作,执导、撰写并制作了全三维动画电影《最终幻想》(Final Fantasy:The Spirits Within),把CG动画的水准推向一个新的高度,再次证明了他在视觉表现方面无可替代的地位。尽管这部电影在技术上堪称一流,但观众对它的评价却不甚理想。

  迄今为止,《最终幻想》系列已在全球范围内售出3300多万份,这是个令人吃惊的成就,如果再算上其它那些竞相效仿的回合制角色扮演游戏,坂口博信和史克威尔公司的开发人员对游戏业所做出的贡献的确无可估量。

   大气磅礴的《合金装备 2》

  毫无疑问,这次E3展KONAMI可说是最出风头的游戏软件厂商了,虽然KONAMI的摊位布置并没有很突出,场地也不算大,但是靠着每整点放映一次的PS2超级大作《合金装备2》(又译“燃烧战车”)的预告影片,每次播放影片时整个KONAMI摊位都挤得水泄不通,现场惊叹声、掌声及镁光灯不断,可见KONAMI人气之盛。

  在1997年的E3展会上,KONAMI展示了《合金装备》的一个宣传片,许多人都被惊呆了。这个片段所表露出来的游戏理念、技术水平,都让他们叹为观止。不过,大家也都很怀疑KONAMI能否如期在两年之后推出这样一个高质量的游戏。但18个月之后,在总策划小岛秀夫的带领下,35位开发人员协同努力,《合金装备》得以圆满完成。上市后好评如潮,销售量直线跳跃上升,几乎成了人们购买PS的一个主要理由。此游戏以独特的电影风格成功实现了悬念气氛营造和镜头切换,玩家在游戏中可充分体会到孤胆英雄潜入敌后的绝望和抗争心理。其令人炫目的3D引擎将PS的机能发挥到了极致。其PC移植版本是由微软代理的,这对广大PC玩家来说,简直就是一个节日――终于也能在PC上看到索利德•史耐克头束巾带,手拿SOCOM无声手枪的矫健身影了。

  在本届E3上展示的《合金装备》二代(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)只是其游戏演示,来自于游戏画面、即时渲染而成的片段,没有任何CG画面。《合金装备2》充分利用了PlayStation 2的强大机能,画面的细腻程度以及各种渲染效果也是以前各种操作平台上的游戏中前所未见的。所以在这次E3展被评为最佳游戏,看来一点都不为过。游戏承袭了前作的游戏模式。但因为PS2强力的硬件辅助,游戏场景及人物的细腻度已直逼电影的水准。发表的展示画面中,只见主角史耐克手持机枪扫射四方,每一颗子弹所击中的地方都有相对的反应出现。例如被击中的热气管,就会喷出白烟等。此外,游戏中的武器也较前作更精彩了,只见敌人拿着防弹盾牌逼近史耐克,开枪无效的主角只好对着防弹盾牌没挡到的腿部狠狠的给他开一枪,敌人当然也就当场血溅四方了。

  此外,这次史耐克似乎可以把勒死的敌人拖进隐蔽处藏起来,也意味这游戏本身的游戏性及复杂度可能增加。而游戏的配乐聘请曾担任电影《绝地任务》(The Rock)作曲的音乐大师Harry Gogeson-Williams担任编曲,悲壮的音乐、魄力的取景以及电影般的气势,让所有人感动不已。当片长约 10 分钟左右的预告片拨放完毕,广播人员以英文表示“Metal Gear Solid 2, 100% game play, no CG, no movie, schedule 2001”时,全场皆以赞叹以及热烈掌声回报KONAMI。看来这款预定2001年上市的PS2《合金装备2》推出时将会在全球游戏界掀起一阵大热潮。

  不过KONAMI摊位因为《合金装备2》太引人注目了,其它的游戏反而没有因引太多人注意,KONAMI展区右方规划的是改编自同名电影的PS动作游戏《神鬼传奇》,还搭建充满埃及风味的主题区,不过游戏本身制作还不是很理想,所以没有太多人注意。左边则是KONAMI与ESPN体育台合作的一系列运动游戏,主要有ESPN Baseball Tonight、NBA Tonight等游戏,对应平台为SEGA的DC,不过老实说游戏做得不怎么样,比起SEGA Sports自己在DC主机推出的运动游戏还逊,所以根本没啥人注意。后方则是KONAMI音乐游戏展区,放了几台大台的《吉他高手2》、《节奏DJ》让人试玩。

   风头正劲的世嘉

  本届E3的参观者一定都会有这个感觉――SEGA在这次E3展真是出奇的成功,锋芒之盛,连旁边的SONY摊位及任天堂摊位都相形失色。SEGA这次能够大出风头原因很简单,强力的展出软件阵容、优秀的场地规划、丰富的现场表演以及DC目前在北美的当红气势,造就了SEGA这次超级成功的展示。

  这次SEGA场地规划采用半封闭方式,一到SEGA摊位前,就看到一道强力光束打在地毯代表SEGA DreamCast的漩涡标志上,而由摊位前隧道进入,两旁是炫目的光影特效,过了隧道视野豁然开朗,SEGA热闹滚滚的主题展区就在眼前。

  SEGA摊位可大约区分为四大展区,分别是中央舞台区、SEGA Sport区、SEGA Net区及游戏试玩区,每一区都是人声鼎沸,再加上SEGA三不五时活动造势,使得人潮聚集力非常强,在SEGA展区采访真的是非常辛苦啊!先介绍SEGA中央舞台区,这次SEGA真的是大手笔的经营E3展的各项活动,而中央舞台区就扮演最重要的角色,除了播放SEGA即将在今年上半年推出的各式DC大作影片之外,每到整点就会来上一段精彩刺激的歌舞秀,将现场气氛带到最高点。

  首先介绍《太空频道5》的现场歌舞秀。由于《太空频道5》在北美预计5月发售,所以E3展正值紧锣密鼓的宣传期,SEGA也大手笔的聘请一群专业舞者来一场热力十足的歌舞秀。扮演舞拉拉的是曾经担任拉丁歌曲天王瑞奇•马丁的专用舞群,所以跳舞功力一级棒,把舞拉拉那种?J得二五八万舞步发挥得淋漓尽致,引起现场热烈掌声。歌舞秀后半一位街头舞者来段现场霹雳街舞,其中最厉害的是不靠任何工具支持,以头着地倒立原地悬旋转20秒钟,简直是非人哉的霹雳跳舞法,现场老外看得目瞪口呆,“OH!! My God!!!”的惊叹声不绝于耳。

  《太空频道5》歌舞秀之后,紧接着是预计6月底上市的另一款DC大作Jet Set Radio现场直排轮特技歌舞秀,这个直排轮特技真的是非常炫,你能想象穿着直排轮鞋还能原地后空翻不跌倒吗?很抱歉,在这里就看得到了,除此之外还有各种花式特技,真的把现场围观群众唬得一愣一愣的,光靠这两段歌舞秀,就把SEGA会场人气炒得居高不下。

  而最精彩的是现场游戏制作人的专访及签名,SEGA对这次E3相当重视,除了SEGA社长入交昭一郎亲临现场致词之外,《音速小子》(Sonic)系列制作人中裕司、《VR快打》、《莎木》的天王游戏制作人铃木裕也到现场发表演说及举办签名会,引起现场大暴动。很难想象一群美国当地游戏媒体在访问中裕司竟然眼角泛着泪光、要求签名时手竟然发抖;而铃木裕更夸张,甚至有人在拿到铃木裕亲笔签名时感动到跪在地上跟铃木裕膜拜,这场面真是太让人感动了。谁也想不到,短短的几年时间,游戏的力量竟然能发挥到如此地步,游戏制作人的地位能受到不同种族、不同文化玩家的认同与支持,或许这就是游戏的力量。

  SEGA最重要的展区则是SEGA Net了。由于SEGA近年来致力于网络的发展,不管是网络游戏、SERVER还是跨足Inte
et Service Provider事业,都展现SEGA强烈的企图心。首先是网络游戏部分,这次E3展SEGA公布大约20款以上对应网络功能的DC游戏,除了大家耳熟能详的网络RPG《梦幻之星网络版》之外,SEGA甚至表示他们大受好评的DC运动游戏2K系列在最新续作中都会加入网络联机对战功能,如NBA2K1、NFL2K1、NHL2K1等都能对应远距离网络联机对战,更有甚者,DC版的《雷神之槌III》能对应DC←→PC联机对战,再次延伸DC网络功能及乐趣,SEGA也表示未来的DC网络游戏功能也将朝这个方向发展。

  当然除了游戏功能之外,SEGA也在会场上展示DC网络电话功能,水准非常高。虽然因为网络带宽的关系不一定每次都能拨接上网络电话,但是一旦拨接成功,使用者就能通过DC网络享受高品质、廉价、毫无延迟的通话品质,而且不需透过计算机,只要用DC主机就能直接打到对方的电话上。如果通话双方都有DC主机及配备DC专用数字摄影机,甚至能进行在线实时视讯电话(影像速率约 7 FPS)。

  北美地区玩家对运动游戏情有独钟,不过北美最大的运动游戏制造商EA Sport一直迟迟不肯宣布加入DC阵营,所以SEGA决定求人不如求己,自立自强成立SEGA Sport独力开发运动游戏,而且也得到不错的成果。继大受好评的2K系列运动游戏之后,紧接着SEGA又公布一系列2K1运动游戏,除了收录更多球员球队数据之外,最重要的是2K1系列全部支持网络联机对战功能,在家用游戏主机上可算是创举。这次SEGA公布的运动游戏种类颇多,篮球游戏NBA2K1、棒球游戏World Serice Baseball 2K1、美式足球NFL2K1、冰上曲棍球NHL2K1、网球游戏Virtua Tennis、拳击游戏Ready 2 Bumble 2等,吸引不少玩家试玩。

  最后是SEGA游戏试玩区,展示预计今年内上市的各类DC游戏,不过游戏分类颇杂,硬要分类还不太容易,但是其中还是以《太空频道5》、Jet Set Radio及《莎木》三款游戏的是玩区较为突出。《太空频道5》在其中算是规模最大的,除了有超过10台以上的试玩机之外,在上方还有让展示女郎跳钢管舞的舞台,看到底下一群好色之徒仰着头猛看女郎们的劲歌热舞,实在是让人搞不清楚到底游戏还是美女才是SEGA的重点。《莎木》的试玩区也是吸引不少老美的目光,北美版《莎木》预计11月推出,不过配上英文配音之后反而失了原味。Jet Set Radio是SEGA暑期游戏强打的开头先锋,试玩机台也是不少,美国人对这类简单明快的动作游戏颇为青睐,所以现场人气不错。

  还有SEGA在会场中公布两款《音速小子》新作,是一款集合50种以上小游戏集锦的SONIC Sfulle,集合SEGA知名电玩明星为主的游戏大集合,而且加上了类似Jet Set Radio所用到的“漫画次元”技术,让3D多边形画面表现出2D卡通的感觉,十分新鲜。另一款是《音速小子大冒险2》,DC初期3D游戏最新续作,不过SEGA这次并没有公开展示《音速小子大冒险2》,而采用闭门展示播放。很多参观者排了快一个小时队才看到了结果――这个版本的画面表现、速度感远胜前一代,而且人物的动作、表情更活灵活现,看来DC又有一款大作可以期待了。

   傲世三国

  在本届E3大展上,众多欧美游戏开发商的行列里,第一次出现了国人的身影――由目标软件公司开发制作的即时策略游戏《傲世三国》,以Fate of Dragon (直译为“龙之命运”)的名字,与EIDOS公司著名的《盟军敢死队2》等五部作品一起出现在EIDOS的展台上。在众多国外精品云集的展会上,这款尚显稚嫩的游戏一出场便受到了众多游戏开发商和媒体的关注,毕竟这是首款接受E3大展洗礼的,代表着中国现今游戏制作水平的游戏,它的问世也使国产游戏制作业向全球电子娱乐产业迈出了坚实的一步。曾经有一位身穿牛仔服的大胖子老外来到《傲世三国》的试玩电脑台前,独自一个人埋头玩了起来。当目标软件公司总经理兼主程序张淳先生上前想做些什么说明时,那老外摆手拒绝,声明自己想独自探索一下。张淳耸耸肩退在一旁随他在那儿继续操作,另外有两个与那个老外一同前来的先生见状便与张淳闲聊起来,他们指着自己胸前Ensemble的字样,告诉张淳那老外是《帝国时代2》的游戏设计师!他能在那里尝试了将近1个小时之久,表明《傲世三国》确实拥有不俗的内涵。

  《傲世三国》在故事背景,完全取材于我国东汉末年(公元184-280年)的那段众人皆知的辉煌历史――曹操、刘备、孙权三分天下的年代。在这里,玩家除了亲历战场体验那一段段奇谋诡诈的传奇故事外,还将见到很多耳熟能详的历史人物。这对于广大喜爱三国故事的国内玩家来说,无疑充满了巨大的诱惑力。游戏提供了350多位生活在汉晋时期的历史人物(每人都配有详细的生平介绍),他们将以武将的身份在游戏中发挥重要的作用。

  《傲世三国》的兵种设定非常细致,在武将、军士、民夫和鬼魂这四大阵营中,还细分出多个不同的官职。其中,武将分为文官、术士和武官,负责内政管理和统兵作战等工作;军士则是游戏最基本的作战人员,包括:刀兵、枪兵及弓箭兵;民夫是重要的人力资源,他们的工作是收集资源、生产军需品、建造和维修设施、押送粮草;那些在战场上阵亡的将士,可以由术士施法术召唤出具有攻击性的鬼魂,辅助作战。

  游戏融入了广义RPG的概念,在被君主录用之前,武将们都是处于“在野”状态,分散在各个城市的客栈中。一旦玩家录用了该武将,便可以通过积累经验让其升级,从而掌握更多种的统帅技能,增强其手下军士作战的能力。因此,在游戏中,雇佣的武将越多,获胜的几率也就越大。不过,录用武将之后需要根据其等级封赏相应的官职,高等级武将如果长期得不到封赏,其忠诚度便会下降,甚至可能在战场上被劝降。军士的态度相对好些但是也有训练度的要求,训练度低的军士战斗力也很弱,因此要经常将他们送进兵营加以锻炼。兵营的功用除了训练外还可以转职,军士可以随时转职成具备初级作战能力的民夫,当然也可以极小的消耗再次训练成军士。

  游戏提供了21种建筑,分为固定建筑、普通建筑、军事建筑和标记建筑4类。固定建筑无需修建也不能被彻底摧毁,主要有州府、牌楼、城门和县城等;普通建筑则包括民居、客栈、农场、寺庙、市场等等,主要用于生产和经营;军事建筑除了兵营,还有行营、马厩、兵器坊、造船厂等;而标记建筑则是城市的关隘,无需修建也不可摧毁。

  《傲世三国》的游戏要素分为内政和外交两方面。除了生产和招募人员之外,内政方面还要进行科技研究和祭祀活动。为了增加游戏的可玩性,制作组特意放置了一些经营的成分在里面,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率,过高和过低都会造成麻烦。民心、治安度、人口是相互制约的因素,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏中的资源有原材料、副产品和黄金三大类,其中以原材料的用途最为广泛,谷物、生肉、木材、镔铁……可以用来建造房屋、加工食品、饲养牲畜和生产军械。除了金钱是国家级资源,可以自由使用外,所有的资源均属于城市级物资,存放在仓库中,需要调配时,应使用民夫在城市之间运送。为了使游戏更具真实度和挑战性,制作组还在游戏中增加了士兵饱食度的设定,将古代战争中的粮草供应引进了游戏之中,开了即时策略游戏之先河。士兵在征战中,会因为饥饿而影响体力和战斗力,长期缺乏补给会导致训练度下降,而溃不成军。因此,除了靠农夫运送粮草外,长途跋涉的部队更要配备相应的辎重车,搭建行营以提供食物和休息之所。这种有趣的设定,也使那些精于兵法战术的玩家有了发挥的余地,那些兵书上的围困、阻截之道,终于可以派上用场了。

  《傲世三国》中另一独特之处则是取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵;骑兵下马就变成了步兵。游戏中的马匹没有敌我属性,玩家可以自己饲养,也可以从敌人那里抢夺,譬如杀死敌方骑兵或者拦截运粮的马夫。另外,游戏还首次真实地表现了中国古代的登城作战方式,攻城的玩家可以使用云梯搭建通路,指挥部队一波又一波地往对方城墙上冲;而守城的一方则可以在城墙上堵截敌人,拆毁云梯或搭弓放箭,你来我挡好不热闹。

  耗时长达两年半的《傲世三国》,无论从游戏设定还是技术表现上,都颇为用心。游戏中的所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走,形象栩栩如生。在多人游戏方面,《傲世三国》允许玩家通过局域网或模拟联机方式进行游戏。在局域网模式下,玩家可以选择不同的地图开始游戏;而在模拟联机模式下,则可以与一个以上的电脑展开对决。另外,在审视了游戏设定、美术制作及演示版之后,著名的游戏厂商Eidos与目标软件达成了《傲世三国》海外版的全球代理协议,这为我们始终处于低靡状态的国产游戏大争了一口气。相信,能被Eidos看中的游戏,是一定不会令玩家们失望的。

   奖项:

  E3 2000游戏批评家大奖


  经过30多位游戏媒体资深评论人的认真评定,今年E3大展的官方评选顺利完成。其中最大的赢家是Lionhead Studios制作EA出品的3D即时战略游戏的《黑与白》,电视游戏方面方面世嘉喜获丰收。评奖结果如下:

  最佳表现奖:

  《黑与白》(Black & White)――(Lionhead Studios/Electronic Arts,PC)

  次名:Jet Grind Radio (世嘉,DC)

  最佳原创游戏:

  《黑与白》(Black & White)(Lionhead Studios/Electronic Arts,PC)

  次名:Sigma (Relic Entertainment/Microsoft PC)

  最佳PC游戏:

  《黑与白》(Black & White)(Lionhead Studios/ElectronicArts,PC)

  次名:光晕 (Bungie Software,PC)

  最佳主机游戏:

  Jet Grind Radio(世嘉,DC)

  次名:Conker’s Bad Fur Day (Rare Ltd./Nintendo,N64)

  最佳外设/硬件(PC):

  nVidia GeForce 2(nVidia)

  次名:Voodoo 5 5500 (3dfx)

  最佳外设/硬件(家用机):

  Xbox(Microsoft)

  次名:DC沙槌(世嘉)

  最佳动作游戏:

  光晕 (Bungie Software,PC)

  次名:重返德军总部(Retu
to Castle Wolfenstein)(Gray Matter Interactive/Activision,PC)

  最佳动作/冒险游戏:

  猴岛大逃亡(Escape from Monkey Island)(LucasArts Entertainment,PC)

  次名:鬼武者(Capcom,PS2)

  最佳格斗游戏:

  无限格斗锦标赛(Anchor/Crave,DC)

  次名:铁拳TT(Namco,PS2)

  最佳RPG:

  夜在绝冬城(Neverwinter Nights)(Bioware/Interplay,PC)

  次名:地城围攻 (Gas Powered Games/Microsoft,PC)

  最佳赛车游戏:

  极品飞车:机动城市(Need for Speed: Motor City)(Electronic Arts,PC)

  次名:GT赛车2000 (Polyphony Digital/Sony PS2)

  最佳模拟游戏:

  机甲战士4(Mechwarrior 4)(Microsoft,PC)

  次名:自由骑士(Freelancer) (Digital Anvil/Microsoft,PC)

  最佳运动类游戏:

  疯狂橄榄球2001(Madden NFL 2001)(Electronic Arts,PS2)

  次名:Tony Hawk’s Pro Skater 2 (Neversoft/Activision,PS)

  最佳策略游戏:

  《黑与白》(Black & White)(Lionhead Studios/Electronic Arts,PC)

  次名:魔兽争霸3(Warcraft III)(Blizzard Entertainment,PC)

  最佳解谜,休闲类游戏:

  Samba de Amigo(世嘉 DC)

  次名:太空频道5(Space Channel 5)(世嘉,DC)

  最佳网络游戏:

  无冬之夜(Neverwinter Nights)(Bioware/Interplay,PC)

  次名:Anarchy Online (Funcom PC)

  特别图象奖:

  合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)(Konami,PS2)

  特别音乐奖:

  空缺
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