E3 2003 热门大作四大卖点
2004-04-27 10:18:47
神评论
第九届电子娱乐博览会,即E3大展于5月16日落下了帷幕。这年的E3大展吸引了超过50万的全球玩家,展览首日观众即突破了5万人。在E3概念周围,团结了超过6万名游戏零售商、分销部、研发商、媒体和专业玩家。
由于E3大展的服务宗旨是向公众展示那些即将完成但尚未上市的游戏及其相关产品,所以那些已经在展览会上崭露头角的游戏大作很有可能在未来一年时间内影响视频游戏业界的制作走势。一定程度上,E3展览已经成为游戏娱乐未来的代名词。
据海外游戏评论人的看法,这一年的E3大展上各家厂商展出的游戏作品普遍都提高了质量,改变了以往多年来游戏注重数量的习惯。视频游戏制作更加精良,更加贴近市场,并充分利用了品牌效应。
确实有很多人当初是因为热爱游戏而投身了游戏制作,但是游戏市场却较以往更加倾向专业化,专业化的定位,专业化的品质,专业化的人员配备,催生了一个个经过专业化市场细分的游戏品牌。
同为娱乐业的分支,好莱坞的电影续集往往是狗尾续貂,一部不如一部,但是游戏则不同:E3大展上,几乎每部名字后面带“2”带“3”的热门游戏都在技术和游戏体验上大大前作。无论是从游戏制作的过程,还是从游戏推广的市场结果,这些游戏都足以代表未来。
经过参展观众投票选择的五大E3游戏大作极有可能代表了视频游戏发展的五大方向。首先是威望迪娱乐出品的《半条命2》(Half-Life 2)。《半条命》系列的第一集在1998年曾经创下3D射击类游戏的全球销量记录。
重新编撰了故事大纲之后,2003年《半条命2》卷土重来。游戏引擎更加成熟,画质接近CGd动画效果;游戏世界极为贴近现实,加上游戏对于角色的出色设计、独一无二的组队战法和敌方AI,使得这款射击游戏未卖先热。据威望迪官方通告,《半条命2》将推迟到今年9月30日方能在海外上市,至于游戏中文版目前还没有任何消息。
索尼的《GT赛车4》(Gran Turismo 4)为游戏业界打开了高端赛车竞速游戏的大门。游戏中大幅追加收录车种、赛道、赛车模式等内容,游戏所收录各车种的重量、可行走速度等各项数据巨细靡遗,并计划提供通过网络(Ethe
et /Modem)的在线游戏乐趣,。
游戏开发仍是由Ployphony Digital 以往的原班人马负责。因为使用了最新物理演算引擎,随着与革命性技术的融合,游戏造就出更加真实汽车的赛车模拟环境,游戏模拟技术拿出相当力量将背景与实时动画融合,实现了以高精度重现的车辆跟背景能有与电视播放画面相匹敌的顶尖品质,例如车辆的照明、锁定车辆的景色拍摄方法,以及因风吹拂而摇晃的树丛等,让玩家得以在更逼真的环境中尽享行车之乐。
《GT赛车》系列已在全球累积销售达3200万套,游戏的第四集将于今年冬天正式发售。与游戏搭配使用的PS2网络适配器单独零售标价为50美元,相应的游戏网络也将于今年7月陆续开通。热门视频游戏带动网络游戏的服务,市场分析人士认为索尼还有可能获得更好的市场业绩。
同样以模拟现实见长的还有电子艺界的《模拟人生2》(The Sims 2),这是一款“在任何时候、任何国家、任何消费者群体中都会一样畅销”的游戏大作。一代游戏曾经称霸游戏排行榜长达46周。
《模拟人生2》中新增了DNA功能,允许玩家为后代植入特定的性格;从呀呀学语的婴孩到具有独力生存能力的成年人,玩家将有可能扮演游戏角色的一生;模拟人物不仅会变老,而且其生理特征将表现明显。模拟人生2使用的3D引擎支持游戏角色表现丰富的面部表情和肢体语言。《模拟人生2》目前计划于2004年发售。
MGS是个普通的英文缩写――至少在游戏《合金装备》系列(Metal Gear Solid)出品以前,人们不关心这个字母组合。但事实上,著名游戏制作人小岛秀夫的《合金装备4:食蛇者》(Snake Eater)仅仅在E3大展上很吝啬地播放了一些游戏Demo,就因为其游戏的显示效果而引起了市场的轰动。
这种轰动中国玩家十多年前也曾体验过:出品《合金装备》的日本Konami公司在8位机时代推出了著名游戏《魂斗罗》。《合金装备》可以看作是历代日本动作游戏在新游戏平台上的经验总结,具有与《合金装备》类似背景的《忍者龙剑传》在E3也获得了市场好评。
新游戏《食蛇者》胜在卓越的游戏操纵感和略带惊悚的游戏小说情节,一个使用各种武器装备和精巧机械的间谍世界栩栩如生。最新游戏将于2004年秋季公布。
最后一款引领潮流的游戏来自微软的Xbox。游戏《最后一战》(The Halo)在E3期间推出了二代游戏,新游戏展示中的强大火力武器,各种武装车辆的使用令人耳目一新。为了与索尼的PS2游戏机竞争,除了单机版以外,Xbox还计划为游戏开通Xbox Live网络对战功能,这为游戏锦上添花。难怪有专业玩家如此评论,“光看看游戏Demo就已激动人心,何况是玩。”
惟一的坏消息是微软的大多数产品都要跳票,游戏也不例外。游戏开发商Bungie Studios在三月份就称游戏第二集无法在今年按时推出。第一集的《最后一战》于2001年11月与Xbox游戏机一起推出,随即成为最风靡的电玩游戏。当微软去年表示要推出该游戏续集时,大多数业内同行都认为,其发行时间应该是在2003年的假期销售旺季。
其实E3大展上还有很多热门游戏代表了技术发展的前沿,例如Activision出品的《Doom III》,LucasArts的《反击》等。史无前例的画质、灵活反应的操纵、逼真的现实主义和网络多人对战构成了热门视频游戏的四大卖点,游戏的发展如一个游戏名称所言:疯狂。
由于E3大展的服务宗旨是向公众展示那些即将完成但尚未上市的游戏及其相关产品,所以那些已经在展览会上崭露头角的游戏大作很有可能在未来一年时间内影响视频游戏业界的制作走势。一定程度上,E3展览已经成为游戏娱乐未来的代名词。
据海外游戏评论人的看法,这一年的E3大展上各家厂商展出的游戏作品普遍都提高了质量,改变了以往多年来游戏注重数量的习惯。视频游戏制作更加精良,更加贴近市场,并充分利用了品牌效应。
确实有很多人当初是因为热爱游戏而投身了游戏制作,但是游戏市场却较以往更加倾向专业化,专业化的定位,专业化的品质,专业化的人员配备,催生了一个个经过专业化市场细分的游戏品牌。
同为娱乐业的分支,好莱坞的电影续集往往是狗尾续貂,一部不如一部,但是游戏则不同:E3大展上,几乎每部名字后面带“2”带“3”的热门游戏都在技术和游戏体验上大大前作。无论是从游戏制作的过程,还是从游戏推广的市场结果,这些游戏都足以代表未来。
经过参展观众投票选择的五大E3游戏大作极有可能代表了视频游戏发展的五大方向。首先是威望迪娱乐出品的《半条命2》(Half-Life 2)。《半条命》系列的第一集在1998年曾经创下3D射击类游戏的全球销量记录。
重新编撰了故事大纲之后,2003年《半条命2》卷土重来。游戏引擎更加成熟,画质接近CGd动画效果;游戏世界极为贴近现实,加上游戏对于角色的出色设计、独一无二的组队战法和敌方AI,使得这款射击游戏未卖先热。据威望迪官方通告,《半条命2》将推迟到今年9月30日方能在海外上市,至于游戏中文版目前还没有任何消息。
索尼的《GT赛车4》(Gran Turismo 4)为游戏业界打开了高端赛车竞速游戏的大门。游戏中大幅追加收录车种、赛道、赛车模式等内容,游戏所收录各车种的重量、可行走速度等各项数据巨细靡遗,并计划提供通过网络(Ethe
et /Modem)的在线游戏乐趣,。
游戏开发仍是由Ployphony Digital 以往的原班人马负责。因为使用了最新物理演算引擎,随着与革命性技术的融合,游戏造就出更加真实汽车的赛车模拟环境,游戏模拟技术拿出相当力量将背景与实时动画融合,实现了以高精度重现的车辆跟背景能有与电视播放画面相匹敌的顶尖品质,例如车辆的照明、锁定车辆的景色拍摄方法,以及因风吹拂而摇晃的树丛等,让玩家得以在更逼真的环境中尽享行车之乐。
《GT赛车》系列已在全球累积销售达3200万套,游戏的第四集将于今年冬天正式发售。与游戏搭配使用的PS2网络适配器单独零售标价为50美元,相应的游戏网络也将于今年7月陆续开通。热门视频游戏带动网络游戏的服务,市场分析人士认为索尼还有可能获得更好的市场业绩。
同样以模拟现实见长的还有电子艺界的《模拟人生2》(The Sims 2),这是一款“在任何时候、任何国家、任何消费者群体中都会一样畅销”的游戏大作。一代游戏曾经称霸游戏排行榜长达46周。
《模拟人生2》中新增了DNA功能,允许玩家为后代植入特定的性格;从呀呀学语的婴孩到具有独力生存能力的成年人,玩家将有可能扮演游戏角色的一生;模拟人物不仅会变老,而且其生理特征将表现明显。模拟人生2使用的3D引擎支持游戏角色表现丰富的面部表情和肢体语言。《模拟人生2》目前计划于2004年发售。
MGS是个普通的英文缩写――至少在游戏《合金装备》系列(Metal Gear Solid)出品以前,人们不关心这个字母组合。但事实上,著名游戏制作人小岛秀夫的《合金装备4:食蛇者》(Snake Eater)仅仅在E3大展上很吝啬地播放了一些游戏Demo,就因为其游戏的显示效果而引起了市场的轰动。
这种轰动中国玩家十多年前也曾体验过:出品《合金装备》的日本Konami公司在8位机时代推出了著名游戏《魂斗罗》。《合金装备》可以看作是历代日本动作游戏在新游戏平台上的经验总结,具有与《合金装备》类似背景的《忍者龙剑传》在E3也获得了市场好评。
新游戏《食蛇者》胜在卓越的游戏操纵感和略带惊悚的游戏小说情节,一个使用各种武器装备和精巧机械的间谍世界栩栩如生。最新游戏将于2004年秋季公布。
最后一款引领潮流的游戏来自微软的Xbox。游戏《最后一战》(The Halo)在E3期间推出了二代游戏,新游戏展示中的强大火力武器,各种武装车辆的使用令人耳目一新。为了与索尼的PS2游戏机竞争,除了单机版以外,Xbox还计划为游戏开通Xbox Live网络对战功能,这为游戏锦上添花。难怪有专业玩家如此评论,“光看看游戏Demo就已激动人心,何况是玩。”
惟一的坏消息是微软的大多数产品都要跳票,游戏也不例外。游戏开发商Bungie Studios在三月份就称游戏第二集无法在今年按时推出。第一集的《最后一战》于2001年11月与Xbox游戏机一起推出,随即成为最风靡的电玩游戏。当微软去年表示要推出该游戏续集时,大多数业内同行都认为,其发行时间应该是在2003年的假期销售旺季。
其实E3大展上还有很多热门游戏代表了技术发展的前沿,例如Activision出品的《Doom III》,LucasArts的《反击》等。史无前例的画质、灵活反应的操纵、逼真的现实主义和网络多人对战构成了热门视频游戏的四大卖点,游戏的发展如一个游戏名称所言:疯狂。
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