自费675元只为搏君一笑,5个高中生做出了98%好评的免费游戏
5个高中生自掏675元做出免费游戏《完蛋!我被男同学包围了》,Steam好评率98%!抽象到极致反成神作,成年玩家笑着笑着就哭了。点击查看这群少年的荒诞奇迹。
这大概是2026年8月初中文互联网上最离奇的一幕。
8月1日,一款名字长得像开玩笑的游戏悄悄出现在Steam新品列表里。《完蛋!我被男同学包围了》。看到这标题的第一反应,估计和大部分人一样:又来?自从2023年《完蛋!我被美女包围了》爆火之后,各种"完蛋体"跟风作就没消停过。一个蹭热度的低成本山寨货,名字都懒得原创,能有什么花头?
但事情的发展出乎所有人意料。
上线不到一周,游戏收获超过2000条Steam玩家评价,好评率稳定在98%,稳稳站上"好评如潮"的档位。粗略估计有差不多10万玩家下载了这款游戏。B站知名UP主的二创视频播放量短短两天突破550万(目前已涨到800万),抖音相关话题播放量超过5500万,甚至一度冲上热搜。
更颠覆认知的是开发团队的身份,不是什么独立工作室,也不是手握资源的中小厂商,而是一群还在江西省南昌市读高中的少年。
675块启动的“草台班子”
这群高中生给自己起了个名字叫“游戏学社”。顺着游戏画面边角处一闪而过的"赣A"车牌,以及校服胸口印着的"LS"缩写,线索最终指向了南昌雷式中学。游戏里的教室、操场、食堂,全都是这所学校里再真实不过的场景。
五个人的分工意外的清晰:编程与开发由团队中的一位伙伴负责,剧情架构与编剧主要由"坦克"主导,而主创"唐王"本人承担了演员和角色的本色演出。
这群高中生为了把游戏送上Steam,自掏腰包凑了675元人民币的"发行费"。游戏全程免费下载、不含任何内购。不为钱、不图利,纯粹就想让更多人"品尝"他们的作品。
更让人意外的是,他们早在2025年10月就在B站公布过一款游戏。做一款整活儿游戏,这群少年是认真筹谋许久的。
抽象到极致,反而成了核心竞争力
点开游戏,最直接的第一印象就是一个字:糙。
从UI到成片画面,离"精良"还有老大一段距离。UI风格甚至都不统一,部分地方文字"怼穿"了文本框都没有做适配。画面基本就是PPT加上少量视频,大部分场景都"假"得离谱,现实中大概率找不到会做那种表情、摆那种姿势、说那种对白的人。
剧情也谈不上什么精细打磨。玩家扮演一个高中小透明,突然被五个性格各异的男同学包围:唐王,班上最活泼的;白子,最好相处的前桌;钩哥,体育健将;坦克,乐于助人的热心男孩;还有一个叫"**"的邪恶校霸。靠选项推进剧情,每个角色都有专属支线,能触发多个不同结局。后来的"研学篇"更是彻底放飞,加入了核爆60秒、找伪人、躲猫猫等玩法。
制作组像是在"明着演",甚至有点"用力过猛"的嫌疑。但偏偏是这种粗糙,成了它的核心竞争力。
对比一下就有意思了。2024年有款叫《糟糕!他们太爱我了怎么办?》的真人乙游,想做女性向恋爱互动,结果因为颜值、演技、剧本都没撑起来,好评率只有59%左右。同样是"性转版",《糟糕》想认真谈恋爱,翻车了。而《完蛋!我被男同学包围了》走了完全相反的路,压根没想认真,靠"抽象"杀疯了。
游戏简介里写得明明白白:"本游戏所有剧情内容都为开心和搞笑服务!!!一定要玩的开心呀!"
一条高赞Steam评论精准概括了它的定位:"神作,这游戏已经抽象到了好玩的地步,别的游戏我都希望打折减价,但是这游戏我反而希望卖点钱,哪怕一块钱也好,这样我就可以送好友了。"
一群少年宴请了离青春越来越远的我们
但笑完之后,评论区出现了另一种声音。
五个高中生,凑了675块钱,做了一个免费游戏,拿下了98%的好评率。
这件事本身已经足够荒诞。但更荒诞的是,那些在评论区打出“笑着笑着就哭了”的成年玩家,他们哭的不是游戏,而是从游戏里看到了自己。
他们怀念的,从来不只是学生时代本身。他们怀念的是那个还没学会用“有没有用”来丈量一切事物的自己——那个还能为一件毫无实际收益的事情废寝忘食、为一次完全没有理由的快乐全力以赴的自己。
加缪在《西西弗神话》里写,西西弗被诸神惩罚,永无止境地把巨石推上山顶,而石头每次都在抵达山顶前滚落。诸神认为没有比徒劳无功且没有希望的劳动更可怕的惩罚了。而加缪说:我们必须想象西西弗是幸福的。因为西西弗在推石头的过程中,已经为自己创造了一种意义——即使在荒诞的命运面前,人依然可以通过自己的选择和行动,找到属于自己的幸福。
成年人每天推的石头,比西西弗的还重。房贷、KPI、人际关系、社会期待,每一块都刻着“必须”和“应该”几个字。而五个高中生,在一间不知名的教室里,做了一个免费游戏,然后把它扔进了这个巨大的、充满算计的世界里。他们没有改变这个世界,但他们至少证明了一件事:在这个被效率和目的统治的时代,还有人愿意为了“好玩”本身去浪费时间。
这种“浪费时间的能力”,在成年人的世界里几乎失传了。它被遗忘在某个课间的走廊里,被遗落在某个暑假的操场上,被封存在某次毕业的合影中。直到有人用一款粗糙的游戏把它重新挖出来,埋得不深,也就隔着一整个青春期那么远。
当然,这种状态注定无法持续。开学之后,他们照样要面对作业、考试、升学。那些在评论区感动过的成年人,第二天照样要挤地铁、赶deadline、应付生活里的一地鸡毛。这款游戏不会改变任何人的命运,五个高中生也不会永远停留在那个可以为了“好玩”凑出675块钱的夏天。
但恰恰是因为它短暂、脆弱、不可持续,才显得珍贵。成年人之所以会被它打动,正是因为所有人都清楚——那样的日子已经回不去了,而他们用一款游戏替所有人保存了一点残片。一个尚未被彻底规训的少年时代,替早已学会顺从的成年人,重新证明了一次纯粹的快乐是可能的。
哪怕只有几个小时,哪怕只是一场游戏。














