E3 1999:微软的野心
2004-04-19 18:39:23
神评论
来源:Sohu
背景:
困扰着1999年整个信息产业的最大问题,莫过于Y2K了。以至于好些游戏主机的用户,都在担忧这条千年虫会不会影响自己玩游戏。但让整个游戏产业显得如此混乱的,决不仅仅限于此。最主要的原因,还在于这个新兴市场的快速膨胀而从自身内部产生的――新一代主机大战又开始了,行业兼并在持续之中,互联网行业的极端狂热也波及了游戏产业……
去年年底,世嘉在日本推出了DreamCast,正式打响了第四次主机大战。索尼自是不甘示弱,陆续传出了关于PS后续机种的消息。1999年3月2日,SCEI在东京正式发布了PlayStation 2。这款传说中的梦幻主机将使用索尼和东芝共同开发了三年之外的CPU,使用0.18微米制造工艺,主频达300 MHZ,操作系统为Linux。同时还展出了一些由PlayStation 2即时生成的画面,包括《最终幻想 VIII》里的一段舞蹈以及著名赛车游戏GT2000的片断,令在场的观众无不叹服,媒体们也迅速把这个消息传遍了全世界。此后PS2上的一些游戏也逐步现身,其中包括日本游戏界巨头Artdink公司的《A列车 6》、NAMCO的《山脊赛车 5》,还有KOEI号称制作费用高达10亿日元的《决战》,都以其绚丽的画面效果将玩家深深打动,同时也对PS2的优越性能有了足够的了解。5月12日,任天堂也连忙发布了他们的新款主机,这是他们与IBM及Matsushita(Panasonic)合作的结晶,使用的名为Gekko的400MHZ CPU,预计在2000年圣诞节发售。各方选手都有着自己的必杀技,所以这次主机大战鹿死谁手,实难预料。
本年度美国游戏行业出现了兼并风潮。Infogrames继成功收购Accolade公司之后,又以一亿三千五百万美元的价格收购了GT Interactive。Cavedog、Wizardworks、MacSoft、Reflections、Humongous等著名的游戏开发工作室也转而归于Infogrames麾下,使得Infogrames实力大增,势头直逼龙头老大EA。法国的Titus公司则收购了Interplay。另一个法国公司Ubi Soft也在下半年兼并了美国iEntertainment的电脑游戏分部。这些被收购或兼并的公司大多数都是因为经营管理不善,尽管在开发制作或技术创新方面都可圈可点,但游戏的大工业生产趋势使资金运作和科学的管理显得更为重要。与兼并风潮相适应,裁员也成了许多游戏公司力图扭转局势的手段之一。Sierra公司在本年度辞去了上百名游戏开发人员,一系列开发计划也被迫搁浅了,其中就包括《巴比伦 5》(Babylon 5)这样出色的游戏。Hasbro公司裁的则是著名的MicroProse属下的两个工作室,大约有90人。
本年度最令人震惊的消息,怕要算是关于微软xBOX的传言了。这第四次主机大战的硝烟已经异常浓重了,这个重量级选手的加入,则一定会使竞争更为白热化。
概况:
时间:1999年5月12日至15日
地点:洛杉矶市国际会议中心
上两届E3都是在亚特兰大举行的。但是,美国绝大多数的游戏软件公司都是在洛杉矶及硅谷附近,每年都要去亚特兰大长途奔波一次,的确有点儿累。善解人意的IDSA于是今年将E3的举办地又定在了洛杉矶。这个世纪末的E3可以说是热闹非凡,参展厂商有400多家,产品则比以往几届都要多,达到了1900款之多。不管是电脑游戏还是电视游戏,各家厂商在这次展览中,无不使出浑身解数,让来自全世界的买主及媒体,感受到下一世纪的游戏新趋势。在展览的这三天中,各专业媒体每天都花了相当的篇幅去报道这次盛会。从他们的报导版面和谈论的次数上面,我们不难推测在21世纪谁该首领风骚。
首先是SEGA的最终武器DreamCast即将在九月正式在美国及欧洲上市,虽然DreamCast的亚洲版已经先发行,但这款主机的效能与游戏早已令全世界的玩家深深折服,尤其是搭载微软的Windows CE操作系统,强调在上面开发游戏成本比Sony低,而且128位的高速图像处理,让以前无法表现出来的特殊效果,都可以充分表现出来。此外,SEGA也为这台DC描绘出一个美丽的前景,想象一台只要价格低廉的游戏主机,附上56K的调制解调器,就可以直接上网,当作家庭上网机来使用。
虽然前景一片大好,当亚洲版发行后不久,目前,市场占有率最高的PlayStation的制造Sony公布次世代的PlayStation的开发计划,由于当时所展示的硬件规格与游戏的片段画面,比现行的PC的效能要高出数十倍,马上引起业界的震惊。许多原本宣布将在DC上开发游戏的厂商,纷纷持保留态度,或是准备推出两种版本。本来曾经以一套《最终纪想 VII》就让PlayStation称霸游乐器长达三年之久的Square公司,这次已经确定会在次世代的PlayStation上开发游戏。因此,SEGA下一步的策略是这次媒体采访的重点。在这次的E3展中,SEGA也以实际的行动展现捍卫DC的决心,除了在媒体上大作广告之外,在摊位的设计与规模都有与旁边Sony、任天堂一别苗头,SEGA除了在展示即将推出的强片之外,也展示SEGA的网络系统及在线游戏,向媒体宣示SEGA对DC的未来的计划是不容怀疑的。但媒体却有不同的观点,普遍认为Sony与任天堂已经在全美的家庭占据大部分的市场,而DC不论在价格、支持的游戏上都不及前两者的广泛,所以SEGA想要胜出,不但需要决心,更需要创意。
任天堂是在美国是紧追在Sony之后的第二大游乐器厂商,趁这次E3展举行的前夕,在丹佛市举行记者会,宣布推动任天堂2000年度的计划,又为这场已经白热化的世纪之战加入新的变数。至于在媒体上所讨论的,主要针对任天堂到底会不会放弃卡匣而改用DVD,对此,虽然任天堂没有正面说明,但一般的媒体都相信任天堂迟早是躲不过这条路。
在电脑游戏方面,今年开春以来市场蓬勃的发展,第一季的成长比去年同期成长25%,至于未来是否会继续成长下去,产业的分析师普遍持乐观的态度。这主要是因为计算机的价格越来越便宜,因此PC的装机率将会越来越高,所以电脑游戏的消费者将会不断增加,而且计算机的功能越来越强,也越来越方便,电脑游戏软件的价格也会不断下降,比电视游戏来的让人容易接受,所以一般媒体相信可以把一些原本是视频游戏的忠实用户带回到电脑面前来。另外,这一年来,登上全美畅销排行榜的游戏中,黑马并不多,大都是有口碑的游戏及其续集,一直在蝉联前10名,像是《文明》系列,《模拟城市 3000》、《雷神之槌》、《星际争霸》、《星球大战》系列等,所以,对一般刚出道的小制作公司并不有利。
虽然电脑游戏的前景一片大好,但是相对的,未来的竞争会越来越激烈,强者生存的竞争规律会更加绝对。
靓点:
文明之父席德•梅尔
本届E3大展的头一天晚上,AIAS举办了年度互动成就奖(Interactive Achievement Awards)颁奖典礼,将《文明》系列游戏的缔造者、著名游戏设计师席德•梅尔选入了“游戏名人堂”。他成为获此奖项的第二人。
1987年,威尔•赖特成立了Maxis公司并推出他们的第一款游戏《模拟城市》(SimCity)。这是一个全新类型的游戏,新到了“奇特”的地步,以至于初期很少有玩家能够接受的。《时代周刊》的一篇介绍使这个游戏在一夜之间就红火起来。这款既没有暴力、也没有复杂剧情的游戏,影响了一大批后来的游戏设计师,席德•梅尔就是其中的一位。
《捍卫雄鹰》等游戏已经让MicroProse和席德•梅尔崭露头角了,人们用“游戏业的希区柯克”、“游戏业的诺兰•瑞恩(一位棒球明星)”来表示对他的赞誉,但他并没有满足这既定的成绩,而是在考虑制作一款像《模拟城市》那样的游戏。1990年面世的《铁路大亨》(Railroad Tycoon)就已经表露出他在融合各种极具趣味的游戏于一体的苗头,也展现了梅尔对于历史题材的热爱。他最初的想法是在《模拟城市》的基础上加入策略游戏的因素,后来又改为回合制,而后又加入了历史题材,整体时间跨度也越来越大,最后就有了《文明》(Civilization)这款浓缩了人类几千年历史的游戏。大学里学习分类的梅尔在分类方面的天才得以淋漓展现。很多人都这么说:玩完了《文明》这款游戏,你好比就是把人类发展史、科技发展史重新温习了一遍。在这款游戏里,你可以生产单位,也可以研究科技,可以建造属于自己民族的世界奇观,同时也得防范敌人对你的觊觎。战略游戏的4EX要素――探索(Exploration)、灭绝(Extermination)、开采(Exploitation)和扩张(Expansion)在这里被科学、有趣地综合为一处。更令人叫绝的是其首创的“随机地图”功能,玩家每一次开始一个新的游戏,所呈现出来的地图都是不一样的,这使游戏本身的可玩性扩展了十倍以上。《文明》是有史以来最成功、最为著名的回合制策略游戏,它完美地呈现了“游戏”的概念,成为游戏史上一道永恒的风景,给此后的制作者带来了无穷的灵感。
知识性、趣味性是席德•梅尔在设计游戏时首要追求,这归于他对游戏本质的把握。在他看来,电脑游戏本身是有其局限性的――与其他形式的娱乐相比,电脑游戏的画面在当时还无法和电影相比,音响效果当然也赶不上音乐唱片,但它的交互性特质却是电影、音乐或小说所无法比拟的,只有充分展现这个特性并融合进其它的要素,才能保证一款游戏的成功。他曾经在一次采访中谈起自己的成就:“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”
长久以来,“玩物丧志”的偏见之念使游戏一直被排斥在主流社会之外,难登大雅之堂。而《文明》一出,在很大程度上纠正了大家的这种看法。比如在美国的许多学校的历史课里,老师会把《文明》作为一项作业布置给学生,让他们去亲自体会一下人类文明的发展脉络,了解推进历史前进的主要动力,并要求对这个游戏提出自己的感想和见解,在寓教于乐的愉悦氛围中感受人类文明的缤纷与多彩。这当然比枯燥的纸质课本要更加吸引人了,收到了良好的成效。
席德•梅尔无疑是是整个电脑游戏界影响最广、成就最大,也最为睿智、最富创意的设计大师。他的一位同行这样评价他:“席德为早期游戏业带来的创新和见识远比其他设计师要多得多,他激发了人们涉足游戏圈的欲望。在我看来,他是迄今为止最伟大的设计师,同他相比,其他人只能算是不错而已。”
天使还是魔鬼?
在电子游戏产业化的进程中,可以说是一直有一个不和谐地音符在跳动着,那就是关于游戏有害还是有益的争论。有时候我们不得不承认,这个音符竟压住了主旋律。
比如美国人似乎对学生在学校和家里、大人在家里玩电脑游戏从来都鼓励有加。不过有位叫费尔斯罗克的美国参议员却发现,美国政府的很多官员居然每天一上班开始玩电脑游戏,投入虚拟世界当中乐不思蜀。于是他提出了一个“政府部门禁玩游戏”的法案,要求美国联邦政府删除全部游戏软件,今后也不许再购买装了游戏的电脑,理由是“纳税者不应当为公务员在工作时间玩电脑游戏支付税金”,还算出每年联邦政府因公务员上班时间玩电脑造成了数十亿美元的损失!一时应者如云。而且最终获得了通过。
与这种沉迷相比,对于游戏中暴力问题的指控要严重得多。尤其是1997 年 12 月,一名极端狂热《毁灭战士》、《雷神之锤》及《真人快打》一类游戏的14 岁少年,以手枪蓄意杀害 3 名学生,并使另外 5 名学生重伤,此案当年震惊全美,而法官也判处涉案少年25 年的拘禁。但是,一位受害者的母亲塞布里娜•斯蒂格认为,真正的凶手不是那名 14 岁的少年,而是幕后影响青少年心智的暴力电影及游戏,必需将这些暴力色情赶出青少年的世界。她提出的控诉名单上,洋洋洒洒列出美国几家知名游戏厂商,SEGA、任天堂及SCE也名列其中。而1999年丹佛市的一所学校中发生的更为严重的枪击事件中,导致15人死亡,23名师生受伤;而拿枪扫射的肇事学生,事后宣称自己受到电子游戏的影响而产生偏差行为。罹难者家属当然十分愤怒了,认为当时盛行的动作射击游戏及其它暴力游戏如《雷神之锤》、《毁灭战士》等,就是持枪杀人学生的模仿对象。他们于是指控了制作发行类似游戏的25家公司,提出50亿美元惩罚性赔偿的要求。其中包括id Software、SCE、AOL时代华纳、Virgin、GT、Activision、Atari、任天堂美国分公司及Sega 美国分公司等,反应各有不同。
所以,IDSA的创始人之一Don Tapscott在本届E3的开幕辞中,代表了整个游戏业表达了远离暴力血腥的决心。
遍观各个国家的游戏行业,美国是最早设立游戏分级销售制度的国家,尚且出现了这么多问题,令人疑惑电脑游戏是否是导致暴力的重要原因。2000年9月,以美国第二大零售商Kmart为首的连锁百货店宣布,自该年度10月15日起,任何人在该商场货架上购买被列为“具有暴力倾向的”电脑与电视游戏卡带,都必需出示成人**明文件,以确保儿童和青少年无法自行购得。日本的游戏产业虽然成熟得很早,亦于1998年成立了类似IDSA的“电脑娱乐软件协会”,但至今仍没有评定游戏等级的制度。
另一方面,许多人又完全认同电子游戏在教育方面的意义。上文提到的席德•梅尔的《文明》进入课堂,就是一个很好的例子。英国的研究人员也发现电子游戏有着重要的教育价值。他们发现,激发性的电子游戏和冒险性的电子游戏发展了儿童的战略思考和筹划技能。家长和教师也认为,电子游戏也有助于提高孩子们的数学、阅读和拼写能力。但同时也有许多的抱怨说,儿童如今花过多的时间躲在家里玩电子游戏,不仅减少了阅读书籍的时间,也减少了户外活动的机会,既不利于功课学习,也不利于身体健康。这项研究是由一个名叫“教师评估教育性多媒体”的团体进行的,他们调查了700名年龄在7岁到16岁之间的儿童的习惯,发现儿童们并不喜欢独自一人玩电子游戏,他们更喜欢两人一起或一小群人玩电子游戏。这个团体的主任麦克法兰教授说,电子游戏业在开发那些确实对儿童有挑战性和吸引力的游戏方面有许多值得学习的地方。他还说,教师们常常发现,他们很难为上课期间使用 激发性或冒险性的电子游戏找到正当的理由,因为这些游戏的内容与英国的全国性教学大纲并不相符。但是,如果能够在这些电子游戏中加入教学材料,教师们就可以名正言顺地在课堂上使用这类的电子游戏了。比如可以使用英国黑斯廷斯的古战场这样的历史事件,让学生们扮演这一事件中的战士或将军来玩电子游戏。在这项研究中接受访问的一些儿童说,玩电子游戏的最为重要的部分是团队合作精神。麦克法兰教授说,人们过去有一个成见,认为儿童完全是独自一人玩电子游戏,而现在的这个发现很有意义。目前英国教育部正在研究这项调查的结果。
电脑游戏到底是天使还是魔鬼呢?现在尚无定论。玩家的看法绝对不等于公众的看法,因为,毕竟不是所有的人都适合于电脑游戏。
微软的野心
在上一届E3展会上,微软声称将要全力、全面进军游戏业。这可是一颗重磅炸弹啊!他们在那一年的确大出风头,不仅展会办得有声有色,所展出的作品也受到了人们的交口称赞。而在此前的展会上,微软的作品也多有闪光之处,如《帝国时代》、《3D棒球》等。尽管他们对于已经开始流传的“微软即将研发将的游戏主机XBOX”的传言极力否认,但公众已经查觉出了微软在游戏方面的巨大野心。
这回的大展上,微软的参展作品数量多达17款,计有:
《帝国时代 II:帝王时代》(Age of Empires2: The Age of Kings)、《模拟飞行 2000》(Flight Simulator 2000)、《模拟飞行 2000专业版》(Flight Simulator 2000 Professional Edition)、《自由枪骑兵》(Freelancer)、《亚叙朗的召唤》(Asheron’s Call)、Links LS 2000、NFL Fever 2000、Conquest: Frontier Wars、Loose Cannon、Midtown Madness、Allegiance、《王牌飞行员 II》(Fighter Ace II)、《潘多拉的盒子》(Pandora’s Box)、Links Extreme、NBA Inside Drive 2000、《棒球 2000》(Baseball 2000)、Inte
ational Football 2000。其中可提供多人连线的游戏有:Asheron’s Call、Allegiance , Fighter Ace II、Digital Anvil公司开发的Freelancer, Conquest: Frontier Wars和Loose Cannon。运动类游戏有:Access Software公司开发的Links LS 2000,Rage Software公司设计的足球游戏Inte
ational Soccer2000,NFL Fever 2000等等。同时在展示会上露面的还有Microsoft最新的游戏硬件设备,包括Side Winder Dual Strike, Side Winder Game Pad Pro和IntelliMouse Explorer。
这些几乎包括了各个方面类型的游戏,使得微软在游戏界的野心昭然若揭。
在微软公司坚称所谓的Xbox“纯属子虚乌有”之后的五个多月中,有关Xbox的传闻也渐渐飘出了人们的视野之外。直到某一日,Ubi Soft公司在宣布开发《大人物》(V.I.P.)游戏时一不小心将Xbox平台捅了出来,人们才又重新想起。此后不久,微软公司不动声色地将www.xbox.com的域名从一家私营公司手中收购了过来,至此,人们终于确信――所谓的XBOX并非什么“子虚乌有”。而不久之后,XBOX就逐渐浮出水面。当时美国的《华尔街日报》、英国的《泰晤士日报》都曾以此为标题新闻进行了连篇累牍的报道,一时间闹得游戏界沸沸扬扬,谣言四起。
XBOX最可怕的地方并不在于它的强大功能,而在于它的生产商――微软公司,根据微软公司一贯的开发策略,XBOX必定会建构在一个完全开放的平台之上,人人都可自由地为它开发游戏软件,而无需经过微软公司的授权。另外,同世嘉DC、索尼PS2相比,它还拥有许多其它的优点──美国本土制造、完全的互联网支持功能、强大的游戏开发资源……还有大把大把的钞票为它铺平道路,并且,据说XBOX游戏无需作过多的改动即可移植往PC平台。
正因为有这种特殊的背景,所以业界对XBOX的反应也很强烈,当时的游戏界持有两种截然相反的态度:以索尼、世嘉为首的游戏机生产商对此表现出明显的敌意,因为微软公司的介入将使原本就已硝烟四起的游戏机市场增添一个更为强劲的竞争对手;而诸多第三方游戏开发商则对此表示出浓厚的兴趣,因为对他们来说,多一种平台就意味着多一块市场。
在2000年3月10日,一年一度的“游戏开发者大会”在美国圣尤斯市的会议中心拉开帷幕,微软公司**比尔•盖茨在大会的开幕式上终于向世人揭晓了XBOX的真面目。“微软公司是一家实力雄厚的软件开发公司,我们的XBOX将为游戏开发者提供强大的平台,为玩家提供无与伦比的体验。”比尔•盖茨说,“我们希望XBOX能为那些最优秀的、最具创意的游戏开发者提供一个绝佳的表演舞台。”
以下是XBOX的详细特性:
处理器:600MHz英特尔奔腾III处理器;
图形芯片:Nvidia NV15图形处理芯片;
操作系统:Windows 2000核心,配有DirecX 8;
内存:64兆200MHz DDR一体化系统;
音响:64声I3DL2处理器;
媒介:4倍速DVD,具有视频回放功能;
存储:8G硬盘;
端口:四个游戏端口,一个扩展端口;
连接:10/100 MBps以太网连接;
A/V接口:可接VGA显示器、平面显示屏、电视和高清晰度电视设备。
在这份名单中,最让人感到意外的是微软公司并未像传言中所说的那样采用AMD处理器,其中最主要的原因恐怕还是价格问题,财大气粗的英特尔公司完全有实力将奔腾III的价格降至微软公司能够接受的范围以内,而AMD公司在价格的调整上显然不可能像英特尔公司那样“潇洒”。名单上的另一个意外是,微软公司最终放弃了Giga Pixel公司的GP-1图形处理芯片,转而采用NVIDIA公司的NV15图形芯片,NV15芯片是NVIDIA公司目前的主导芯片,也是GeForce 256的第二代产品,每秒可处理三亿个三角形(一亿五千个贴图三角形)。
比尔•盖茨称XBOX将于2001年秋季发布,尽管他并未透露这款未来游戏平台的价格策略,但根据微软公司的强大财力和营销实力判断,XBOX的价格很可能在249美元至349美元之间。
电子艺界公司、Eidos公司、Acclaim公司、Activision公司、Bungie公司、Hasbro互动公司和Titus公司等游戏开发业和出版业的巨人纷纷对XBOX的浮出水面表示祝贺,同时声称将为XBOX平台提供大量精彩的新游戏。电子艺界公司的首席执行长官兼**拉瑞•普罗伯斯特说:“我们认为微软公司的进军电子游戏对于游戏业来说是一件非常重要的、具有积极意义的大事。电子艺界公司很高兴能有机会为XBOX平台带去各种精彩的游戏作品。”
微软公司还在“游戏开发者大会”上透露了DirectX的最新版本――DirectX 8的具体情况,DirectX 8的最大改进之处在于将DirectSound模块同DirectMusic模块整合为一个单一的音响架构,并且进一步增强了DirectX 8的网络处理能力(DirectPlay),以提供更大更稳定的互联网游戏架构。DirectX 8还将支持微软公司新近推出的一款网络语音通讯工具――“SideWinder游戏语音系统”,这款硬件曾在前不久刚刚降下帷幕的“Game Stock 2000”大会上展示过。
附:E3 1999游戏批评家大奖
最佳展览(BEST OF SHOW)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
亚军:Giants: Citizen Kabuto (PC) - Planet Moon/Interplay
最佳原创游戏(BEST ORIGINAL GAME)
Black & White (PC) - Lionhead Studios/EA
亚军:Giants: Citizen Kabuto (PC) - Planet Moon/Interplay
最佳PC游戏(BEST GAME, PC)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
亚军:Black & White (PC) - Lionhead Studios/EA
最佳主机游戏(BEST GAME, CONSOLE)
Perfect Dark (N64) - Rare Ltd./Nintendo of America
亚军:Ready 2 Rumble (DC) - Midway
最佳动作游戏(BEST ACTION)
Team Fortress 2 (PC) - Valve/Sierra Studios
亚军:Giants: Citizen Kabuto (PC) - Planet Moon/
最佳动作/冒险游戏(BEST ACTION/ADVENTURE)
Oni (PC) - Bungie
亚军:Dino Crisis (PS) - Capcom
BEST PLATFORMER
Donkey Kong 64 (N64) - Rare Ltd./Nintendo of America
亚军:Ape Escape (PS) - Sony Computer Entertainment America
最佳飞行模拟游戏(BEST FLIGHT-SIM)
Jane’s USAF (PC) - Jane’s Simulations
No Runner Up
最佳格斗游戏(BEST FIGHTING)
Soul Calibur (DC) - Namco
亚军:Power Stone (DC) - Capcom
最佳角色扮演游戏(BEST RPG)
Vampire: The Masquerade, Redemption (PC) - Nihilistic/Activision
亚军:Deus Ex (PC) - Ion Storm/Eidos
最佳PC新外设/硬件(BEST NEW PERIPHERAL/HARDWARE, PC)
Riva TNT2 - NVIDIA
亚军:3dfx Voodoo 3500TV - 3dfx
最佳游戏主机新外设/硬件(BEST NEW PERIPHERAL/HARDWARE, CONSOLE)
The Dreamcast - Sega of America
亚军:Neo Geo Pocket Color - SNK Corp.
最佳赛车游戏(BEST RACING)
Driver (PC/PS) - Reflections/ GT Interactive
亚军:Gran Turismo 2 (PS) - Polyphony/ Sony Compter Entertainment America
最佳模拟游戏(BEST SIMULATION)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
亚军:The Sims (PC) - Maxis
最佳体育游戏(BEST SPORTS)
NFL 2000 (DC) - Visual Concepts/Sega of America
亚军:NBA Live 2000 (PC Version) - EA Sports
最佳策略游戏(BEST STRATEGY)
Homeworld (PC) - Relic Entertainment/Sierra Studios
亚军:Black & White (PC) - Lionhead Studios/EA
最佳益智游戏(BEST PUZZLE/TRIVIA/PARLOR)
Um Jammer Lammy (PS) - Sony Computer Entertainment America
亚军:Austin Powers Operation: Trivia (PC) - Berkeley Systems Sierra Attractions
最佳多人在线游戏(BEST ONLINE MULTIPLAYER)
Team Fortress 2 (PC) - Valve/Sierra Studios
亚军:Quake 3: Arena (PC) - id Software
最佳展台(BEST BOOTH)
Electronic Arts
亚军:Sony Computer Entertainment America
特别奖项(SPECIAL COMMENDATIONS)
最佳图像(OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN GRAPHICS)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
最佳音乐(OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN SOUND)
Outcast (PC) - Infogrames
Um Jammer Lammy (PS) - Sony Computer Entertainment America
背景:
困扰着1999年整个信息产业的最大问题,莫过于Y2K了。以至于好些游戏主机的用户,都在担忧这条千年虫会不会影响自己玩游戏。但让整个游戏产业显得如此混乱的,决不仅仅限于此。最主要的原因,还在于这个新兴市场的快速膨胀而从自身内部产生的――新一代主机大战又开始了,行业兼并在持续之中,互联网行业的极端狂热也波及了游戏产业……
去年年底,世嘉在日本推出了DreamCast,正式打响了第四次主机大战。索尼自是不甘示弱,陆续传出了关于PS后续机种的消息。1999年3月2日,SCEI在东京正式发布了PlayStation 2。这款传说中的梦幻主机将使用索尼和东芝共同开发了三年之外的CPU,使用0.18微米制造工艺,主频达300 MHZ,操作系统为Linux。同时还展出了一些由PlayStation 2即时生成的画面,包括《最终幻想 VIII》里的一段舞蹈以及著名赛车游戏GT2000的片断,令在场的观众无不叹服,媒体们也迅速把这个消息传遍了全世界。此后PS2上的一些游戏也逐步现身,其中包括日本游戏界巨头Artdink公司的《A列车 6》、NAMCO的《山脊赛车 5》,还有KOEI号称制作费用高达10亿日元的《决战》,都以其绚丽的画面效果将玩家深深打动,同时也对PS2的优越性能有了足够的了解。5月12日,任天堂也连忙发布了他们的新款主机,这是他们与IBM及Matsushita(Panasonic)合作的结晶,使用的名为Gekko的400MHZ CPU,预计在2000年圣诞节发售。各方选手都有着自己的必杀技,所以这次主机大战鹿死谁手,实难预料。
本年度美国游戏行业出现了兼并风潮。Infogrames继成功收购Accolade公司之后,又以一亿三千五百万美元的价格收购了GT Interactive。Cavedog、Wizardworks、MacSoft、Reflections、Humongous等著名的游戏开发工作室也转而归于Infogrames麾下,使得Infogrames实力大增,势头直逼龙头老大EA。法国的Titus公司则收购了Interplay。另一个法国公司Ubi Soft也在下半年兼并了美国iEntertainment的电脑游戏分部。这些被收购或兼并的公司大多数都是因为经营管理不善,尽管在开发制作或技术创新方面都可圈可点,但游戏的大工业生产趋势使资金运作和科学的管理显得更为重要。与兼并风潮相适应,裁员也成了许多游戏公司力图扭转局势的手段之一。Sierra公司在本年度辞去了上百名游戏开发人员,一系列开发计划也被迫搁浅了,其中就包括《巴比伦 5》(Babylon 5)这样出色的游戏。Hasbro公司裁的则是著名的MicroProse属下的两个工作室,大约有90人。
本年度最令人震惊的消息,怕要算是关于微软xBOX的传言了。这第四次主机大战的硝烟已经异常浓重了,这个重量级选手的加入,则一定会使竞争更为白热化。
概况:
时间:1999年5月12日至15日
地点:洛杉矶市国际会议中心
上两届E3都是在亚特兰大举行的。但是,美国绝大多数的游戏软件公司都是在洛杉矶及硅谷附近,每年都要去亚特兰大长途奔波一次,的确有点儿累。善解人意的IDSA于是今年将E3的举办地又定在了洛杉矶。这个世纪末的E3可以说是热闹非凡,参展厂商有400多家,产品则比以往几届都要多,达到了1900款之多。不管是电脑游戏还是电视游戏,各家厂商在这次展览中,无不使出浑身解数,让来自全世界的买主及媒体,感受到下一世纪的游戏新趋势。在展览的这三天中,各专业媒体每天都花了相当的篇幅去报道这次盛会。从他们的报导版面和谈论的次数上面,我们不难推测在21世纪谁该首领风骚。
首先是SEGA的最终武器DreamCast即将在九月正式在美国及欧洲上市,虽然DreamCast的亚洲版已经先发行,但这款主机的效能与游戏早已令全世界的玩家深深折服,尤其是搭载微软的Windows CE操作系统,强调在上面开发游戏成本比Sony低,而且128位的高速图像处理,让以前无法表现出来的特殊效果,都可以充分表现出来。此外,SEGA也为这台DC描绘出一个美丽的前景,想象一台只要价格低廉的游戏主机,附上56K的调制解调器,就可以直接上网,当作家庭上网机来使用。
虽然前景一片大好,当亚洲版发行后不久,目前,市场占有率最高的PlayStation的制造Sony公布次世代的PlayStation的开发计划,由于当时所展示的硬件规格与游戏的片段画面,比现行的PC的效能要高出数十倍,马上引起业界的震惊。许多原本宣布将在DC上开发游戏的厂商,纷纷持保留态度,或是准备推出两种版本。本来曾经以一套《最终纪想 VII》就让PlayStation称霸游乐器长达三年之久的Square公司,这次已经确定会在次世代的PlayStation上开发游戏。因此,SEGA下一步的策略是这次媒体采访的重点。在这次的E3展中,SEGA也以实际的行动展现捍卫DC的决心,除了在媒体上大作广告之外,在摊位的设计与规模都有与旁边Sony、任天堂一别苗头,SEGA除了在展示即将推出的强片之外,也展示SEGA的网络系统及在线游戏,向媒体宣示SEGA对DC的未来的计划是不容怀疑的。但媒体却有不同的观点,普遍认为Sony与任天堂已经在全美的家庭占据大部分的市场,而DC不论在价格、支持的游戏上都不及前两者的广泛,所以SEGA想要胜出,不但需要决心,更需要创意。
任天堂是在美国是紧追在Sony之后的第二大游乐器厂商,趁这次E3展举行的前夕,在丹佛市举行记者会,宣布推动任天堂2000年度的计划,又为这场已经白热化的世纪之战加入新的变数。至于在媒体上所讨论的,主要针对任天堂到底会不会放弃卡匣而改用DVD,对此,虽然任天堂没有正面说明,但一般的媒体都相信任天堂迟早是躲不过这条路。
在电脑游戏方面,今年开春以来市场蓬勃的发展,第一季的成长比去年同期成长25%,至于未来是否会继续成长下去,产业的分析师普遍持乐观的态度。这主要是因为计算机的价格越来越便宜,因此PC的装机率将会越来越高,所以电脑游戏的消费者将会不断增加,而且计算机的功能越来越强,也越来越方便,电脑游戏软件的价格也会不断下降,比电视游戏来的让人容易接受,所以一般媒体相信可以把一些原本是视频游戏的忠实用户带回到电脑面前来。另外,这一年来,登上全美畅销排行榜的游戏中,黑马并不多,大都是有口碑的游戏及其续集,一直在蝉联前10名,像是《文明》系列,《模拟城市 3000》、《雷神之槌》、《星际争霸》、《星球大战》系列等,所以,对一般刚出道的小制作公司并不有利。
虽然电脑游戏的前景一片大好,但是相对的,未来的竞争会越来越激烈,强者生存的竞争规律会更加绝对。
靓点:
文明之父席德•梅尔
本届E3大展的头一天晚上,AIAS举办了年度互动成就奖(Interactive Achievement Awards)颁奖典礼,将《文明》系列游戏的缔造者、著名游戏设计师席德•梅尔选入了“游戏名人堂”。他成为获此奖项的第二人。
1987年,威尔•赖特成立了Maxis公司并推出他们的第一款游戏《模拟城市》(SimCity)。这是一个全新类型的游戏,新到了“奇特”的地步,以至于初期很少有玩家能够接受的。《时代周刊》的一篇介绍使这个游戏在一夜之间就红火起来。这款既没有暴力、也没有复杂剧情的游戏,影响了一大批后来的游戏设计师,席德•梅尔就是其中的一位。
《捍卫雄鹰》等游戏已经让MicroProse和席德•梅尔崭露头角了,人们用“游戏业的希区柯克”、“游戏业的诺兰•瑞恩(一位棒球明星)”来表示对他的赞誉,但他并没有满足这既定的成绩,而是在考虑制作一款像《模拟城市》那样的游戏。1990年面世的《铁路大亨》(Railroad Tycoon)就已经表露出他在融合各种极具趣味的游戏于一体的苗头,也展现了梅尔对于历史题材的热爱。他最初的想法是在《模拟城市》的基础上加入策略游戏的因素,后来又改为回合制,而后又加入了历史题材,整体时间跨度也越来越大,最后就有了《文明》(Civilization)这款浓缩了人类几千年历史的游戏。大学里学习分类的梅尔在分类方面的天才得以淋漓展现。很多人都这么说:玩完了《文明》这款游戏,你好比就是把人类发展史、科技发展史重新温习了一遍。在这款游戏里,你可以生产单位,也可以研究科技,可以建造属于自己民族的世界奇观,同时也得防范敌人对你的觊觎。战略游戏的4EX要素――探索(Exploration)、灭绝(Extermination)、开采(Exploitation)和扩张(Expansion)在这里被科学、有趣地综合为一处。更令人叫绝的是其首创的“随机地图”功能,玩家每一次开始一个新的游戏,所呈现出来的地图都是不一样的,这使游戏本身的可玩性扩展了十倍以上。《文明》是有史以来最成功、最为著名的回合制策略游戏,它完美地呈现了“游戏”的概念,成为游戏史上一道永恒的风景,给此后的制作者带来了无穷的灵感。
知识性、趣味性是席德•梅尔在设计游戏时首要追求,这归于他对游戏本质的把握。在他看来,电脑游戏本身是有其局限性的――与其他形式的娱乐相比,电脑游戏的画面在当时还无法和电影相比,音响效果当然也赶不上音乐唱片,但它的交互性特质却是电影、音乐或小说所无法比拟的,只有充分展现这个特性并融合进其它的要素,才能保证一款游戏的成功。他曾经在一次采访中谈起自己的成就:“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”
长久以来,“玩物丧志”的偏见之念使游戏一直被排斥在主流社会之外,难登大雅之堂。而《文明》一出,在很大程度上纠正了大家的这种看法。比如在美国的许多学校的历史课里,老师会把《文明》作为一项作业布置给学生,让他们去亲自体会一下人类文明的发展脉络,了解推进历史前进的主要动力,并要求对这个游戏提出自己的感想和见解,在寓教于乐的愉悦氛围中感受人类文明的缤纷与多彩。这当然比枯燥的纸质课本要更加吸引人了,收到了良好的成效。
席德•梅尔无疑是是整个电脑游戏界影响最广、成就最大,也最为睿智、最富创意的设计大师。他的一位同行这样评价他:“席德为早期游戏业带来的创新和见识远比其他设计师要多得多,他激发了人们涉足游戏圈的欲望。在我看来,他是迄今为止最伟大的设计师,同他相比,其他人只能算是不错而已。”
天使还是魔鬼?
在电子游戏产业化的进程中,可以说是一直有一个不和谐地音符在跳动着,那就是关于游戏有害还是有益的争论。有时候我们不得不承认,这个音符竟压住了主旋律。
比如美国人似乎对学生在学校和家里、大人在家里玩电脑游戏从来都鼓励有加。不过有位叫费尔斯罗克的美国参议员却发现,美国政府的很多官员居然每天一上班开始玩电脑游戏,投入虚拟世界当中乐不思蜀。于是他提出了一个“政府部门禁玩游戏”的法案,要求美国联邦政府删除全部游戏软件,今后也不许再购买装了游戏的电脑,理由是“纳税者不应当为公务员在工作时间玩电脑游戏支付税金”,还算出每年联邦政府因公务员上班时间玩电脑造成了数十亿美元的损失!一时应者如云。而且最终获得了通过。
与这种沉迷相比,对于游戏中暴力问题的指控要严重得多。尤其是1997 年 12 月,一名极端狂热《毁灭战士》、《雷神之锤》及《真人快打》一类游戏的14 岁少年,以手枪蓄意杀害 3 名学生,并使另外 5 名学生重伤,此案当年震惊全美,而法官也判处涉案少年25 年的拘禁。但是,一位受害者的母亲塞布里娜•斯蒂格认为,真正的凶手不是那名 14 岁的少年,而是幕后影响青少年心智的暴力电影及游戏,必需将这些暴力色情赶出青少年的世界。她提出的控诉名单上,洋洋洒洒列出美国几家知名游戏厂商,SEGA、任天堂及SCE也名列其中。而1999年丹佛市的一所学校中发生的更为严重的枪击事件中,导致15人死亡,23名师生受伤;而拿枪扫射的肇事学生,事后宣称自己受到电子游戏的影响而产生偏差行为。罹难者家属当然十分愤怒了,认为当时盛行的动作射击游戏及其它暴力游戏如《雷神之锤》、《毁灭战士》等,就是持枪杀人学生的模仿对象。他们于是指控了制作发行类似游戏的25家公司,提出50亿美元惩罚性赔偿的要求。其中包括id Software、SCE、AOL时代华纳、Virgin、GT、Activision、Atari、任天堂美国分公司及Sega 美国分公司等,反应各有不同。
所以,IDSA的创始人之一Don Tapscott在本届E3的开幕辞中,代表了整个游戏业表达了远离暴力血腥的决心。
遍观各个国家的游戏行业,美国是最早设立游戏分级销售制度的国家,尚且出现了这么多问题,令人疑惑电脑游戏是否是导致暴力的重要原因。2000年9月,以美国第二大零售商Kmart为首的连锁百货店宣布,自该年度10月15日起,任何人在该商场货架上购买被列为“具有暴力倾向的”电脑与电视游戏卡带,都必需出示成人**明文件,以确保儿童和青少年无法自行购得。日本的游戏产业虽然成熟得很早,亦于1998年成立了类似IDSA的“电脑娱乐软件协会”,但至今仍没有评定游戏等级的制度。
另一方面,许多人又完全认同电子游戏在教育方面的意义。上文提到的席德•梅尔的《文明》进入课堂,就是一个很好的例子。英国的研究人员也发现电子游戏有着重要的教育价值。他们发现,激发性的电子游戏和冒险性的电子游戏发展了儿童的战略思考和筹划技能。家长和教师也认为,电子游戏也有助于提高孩子们的数学、阅读和拼写能力。但同时也有许多的抱怨说,儿童如今花过多的时间躲在家里玩电子游戏,不仅减少了阅读书籍的时间,也减少了户外活动的机会,既不利于功课学习,也不利于身体健康。这项研究是由一个名叫“教师评估教育性多媒体”的团体进行的,他们调查了700名年龄在7岁到16岁之间的儿童的习惯,发现儿童们并不喜欢独自一人玩电子游戏,他们更喜欢两人一起或一小群人玩电子游戏。这个团体的主任麦克法兰教授说,电子游戏业在开发那些确实对儿童有挑战性和吸引力的游戏方面有许多值得学习的地方。他还说,教师们常常发现,他们很难为上课期间使用 激发性或冒险性的电子游戏找到正当的理由,因为这些游戏的内容与英国的全国性教学大纲并不相符。但是,如果能够在这些电子游戏中加入教学材料,教师们就可以名正言顺地在课堂上使用这类的电子游戏了。比如可以使用英国黑斯廷斯的古战场这样的历史事件,让学生们扮演这一事件中的战士或将军来玩电子游戏。在这项研究中接受访问的一些儿童说,玩电子游戏的最为重要的部分是团队合作精神。麦克法兰教授说,人们过去有一个成见,认为儿童完全是独自一人玩电子游戏,而现在的这个发现很有意义。目前英国教育部正在研究这项调查的结果。
电脑游戏到底是天使还是魔鬼呢?现在尚无定论。玩家的看法绝对不等于公众的看法,因为,毕竟不是所有的人都适合于电脑游戏。
微软的野心
在上一届E3展会上,微软声称将要全力、全面进军游戏业。这可是一颗重磅炸弹啊!他们在那一年的确大出风头,不仅展会办得有声有色,所展出的作品也受到了人们的交口称赞。而在此前的展会上,微软的作品也多有闪光之处,如《帝国时代》、《3D棒球》等。尽管他们对于已经开始流传的“微软即将研发将的游戏主机XBOX”的传言极力否认,但公众已经查觉出了微软在游戏方面的巨大野心。
这回的大展上,微软的参展作品数量多达17款,计有:
《帝国时代 II:帝王时代》(Age of Empires2: The Age of Kings)、《模拟飞行 2000》(Flight Simulator 2000)、《模拟飞行 2000专业版》(Flight Simulator 2000 Professional Edition)、《自由枪骑兵》(Freelancer)、《亚叙朗的召唤》(Asheron’s Call)、Links LS 2000、NFL Fever 2000、Conquest: Frontier Wars、Loose Cannon、Midtown Madness、Allegiance、《王牌飞行员 II》(Fighter Ace II)、《潘多拉的盒子》(Pandora’s Box)、Links Extreme、NBA Inside Drive 2000、《棒球 2000》(Baseball 2000)、Inte
ational Football 2000。其中可提供多人连线的游戏有:Asheron’s Call、Allegiance , Fighter Ace II、Digital Anvil公司开发的Freelancer, Conquest: Frontier Wars和Loose Cannon。运动类游戏有:Access Software公司开发的Links LS 2000,Rage Software公司设计的足球游戏Inte
ational Soccer2000,NFL Fever 2000等等。同时在展示会上露面的还有Microsoft最新的游戏硬件设备,包括Side Winder Dual Strike, Side Winder Game Pad Pro和IntelliMouse Explorer。
这些几乎包括了各个方面类型的游戏,使得微软在游戏界的野心昭然若揭。
在微软公司坚称所谓的Xbox“纯属子虚乌有”之后的五个多月中,有关Xbox的传闻也渐渐飘出了人们的视野之外。直到某一日,Ubi Soft公司在宣布开发《大人物》(V.I.P.)游戏时一不小心将Xbox平台捅了出来,人们才又重新想起。此后不久,微软公司不动声色地将www.xbox.com的域名从一家私营公司手中收购了过来,至此,人们终于确信――所谓的XBOX并非什么“子虚乌有”。而不久之后,XBOX就逐渐浮出水面。当时美国的《华尔街日报》、英国的《泰晤士日报》都曾以此为标题新闻进行了连篇累牍的报道,一时间闹得游戏界沸沸扬扬,谣言四起。
XBOX最可怕的地方并不在于它的强大功能,而在于它的生产商――微软公司,根据微软公司一贯的开发策略,XBOX必定会建构在一个完全开放的平台之上,人人都可自由地为它开发游戏软件,而无需经过微软公司的授权。另外,同世嘉DC、索尼PS2相比,它还拥有许多其它的优点──美国本土制造、完全的互联网支持功能、强大的游戏开发资源……还有大把大把的钞票为它铺平道路,并且,据说XBOX游戏无需作过多的改动即可移植往PC平台。
正因为有这种特殊的背景,所以业界对XBOX的反应也很强烈,当时的游戏界持有两种截然相反的态度:以索尼、世嘉为首的游戏机生产商对此表现出明显的敌意,因为微软公司的介入将使原本就已硝烟四起的游戏机市场增添一个更为强劲的竞争对手;而诸多第三方游戏开发商则对此表示出浓厚的兴趣,因为对他们来说,多一种平台就意味着多一块市场。
在2000年3月10日,一年一度的“游戏开发者大会”在美国圣尤斯市的会议中心拉开帷幕,微软公司**比尔•盖茨在大会的开幕式上终于向世人揭晓了XBOX的真面目。“微软公司是一家实力雄厚的软件开发公司,我们的XBOX将为游戏开发者提供强大的平台,为玩家提供无与伦比的体验。”比尔•盖茨说,“我们希望XBOX能为那些最优秀的、最具创意的游戏开发者提供一个绝佳的表演舞台。”
以下是XBOX的详细特性:
处理器:600MHz英特尔奔腾III处理器;
图形芯片:Nvidia NV15图形处理芯片;
操作系统:Windows 2000核心,配有DirecX 8;
内存:64兆200MHz DDR一体化系统;
音响:64声I3DL2处理器;
媒介:4倍速DVD,具有视频回放功能;
存储:8G硬盘;
端口:四个游戏端口,一个扩展端口;
连接:10/100 MBps以太网连接;
A/V接口:可接VGA显示器、平面显示屏、电视和高清晰度电视设备。
在这份名单中,最让人感到意外的是微软公司并未像传言中所说的那样采用AMD处理器,其中最主要的原因恐怕还是价格问题,财大气粗的英特尔公司完全有实力将奔腾III的价格降至微软公司能够接受的范围以内,而AMD公司在价格的调整上显然不可能像英特尔公司那样“潇洒”。名单上的另一个意外是,微软公司最终放弃了Giga Pixel公司的GP-1图形处理芯片,转而采用NVIDIA公司的NV15图形芯片,NV15芯片是NVIDIA公司目前的主导芯片,也是GeForce 256的第二代产品,每秒可处理三亿个三角形(一亿五千个贴图三角形)。
比尔•盖茨称XBOX将于2001年秋季发布,尽管他并未透露这款未来游戏平台的价格策略,但根据微软公司的强大财力和营销实力判断,XBOX的价格很可能在249美元至349美元之间。
电子艺界公司、Eidos公司、Acclaim公司、Activision公司、Bungie公司、Hasbro互动公司和Titus公司等游戏开发业和出版业的巨人纷纷对XBOX的浮出水面表示祝贺,同时声称将为XBOX平台提供大量精彩的新游戏。电子艺界公司的首席执行长官兼**拉瑞•普罗伯斯特说:“我们认为微软公司的进军电子游戏对于游戏业来说是一件非常重要的、具有积极意义的大事。电子艺界公司很高兴能有机会为XBOX平台带去各种精彩的游戏作品。”
微软公司还在“游戏开发者大会”上透露了DirectX的最新版本――DirectX 8的具体情况,DirectX 8的最大改进之处在于将DirectSound模块同DirectMusic模块整合为一个单一的音响架构,并且进一步增强了DirectX 8的网络处理能力(DirectPlay),以提供更大更稳定的互联网游戏架构。DirectX 8还将支持微软公司新近推出的一款网络语音通讯工具――“SideWinder游戏语音系统”,这款硬件曾在前不久刚刚降下帷幕的“Game Stock 2000”大会上展示过。
附:E3 1999游戏批评家大奖
最佳展览(BEST OF SHOW)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
亚军:Giants: Citizen Kabuto (PC) - Planet Moon/Interplay
最佳原创游戏(BEST ORIGINAL GAME)
Black & White (PC) - Lionhead Studios/EA
亚军:Giants: Citizen Kabuto (PC) - Planet Moon/Interplay
最佳PC游戏(BEST GAME, PC)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
亚军:Black & White (PC) - Lionhead Studios/EA
最佳主机游戏(BEST GAME, CONSOLE)
Perfect Dark (N64) - Rare Ltd./Nintendo of America
亚军:Ready 2 Rumble (DC) - Midway
最佳动作游戏(BEST ACTION)
Team Fortress 2 (PC) - Valve/Sierra Studios
亚军:Giants: Citizen Kabuto (PC) - Planet Moon/
最佳动作/冒险游戏(BEST ACTION/ADVENTURE)
Oni (PC) - Bungie
亚军:Dino Crisis (PS) - Capcom
BEST PLATFORMER
Donkey Kong 64 (N64) - Rare Ltd./Nintendo of America
亚军:Ape Escape (PS) - Sony Computer Entertainment America
最佳飞行模拟游戏(BEST FLIGHT-SIM)
Jane’s USAF (PC) - Jane’s Simulations
No Runner Up
最佳格斗游戏(BEST FIGHTING)
Soul Calibur (DC) - Namco
亚军:Power Stone (DC) - Capcom
最佳角色扮演游戏(BEST RPG)
Vampire: The Masquerade, Redemption (PC) - Nihilistic/Activision
亚军:Deus Ex (PC) - Ion Storm/Eidos
最佳PC新外设/硬件(BEST NEW PERIPHERAL/HARDWARE, PC)
Riva TNT2 - NVIDIA
亚军:3dfx Voodoo 3500TV - 3dfx
最佳游戏主机新外设/硬件(BEST NEW PERIPHERAL/HARDWARE, CONSOLE)
The Dreamcast - Sega of America
亚军:Neo Geo Pocket Color - SNK Corp.
最佳赛车游戏(BEST RACING)
Driver (PC/PS) - Reflections/ GT Interactive
亚军:Gran Turismo 2 (PS) - Polyphony/ Sony Compter Entertainment America
最佳模拟游戏(BEST SIMULATION)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
亚军:The Sims (PC) - Maxis
最佳体育游戏(BEST SPORTS)
NFL 2000 (DC) - Visual Concepts/Sega of America
亚军:NBA Live 2000 (PC Version) - EA Sports
最佳策略游戏(BEST STRATEGY)
Homeworld (PC) - Relic Entertainment/Sierra Studios
亚军:Black & White (PC) - Lionhead Studios/EA
最佳益智游戏(BEST PUZZLE/TRIVIA/PARLOR)
Um Jammer Lammy (PS) - Sony Computer Entertainment America
亚军:Austin Powers Operation: Trivia (PC) - Berkeley Systems Sierra Attractions
最佳多人在线游戏(BEST ONLINE MULTIPLAYER)
Team Fortress 2 (PC) - Valve/Sierra Studios
亚军:Quake 3: Arena (PC) - id Software
最佳展台(BEST BOOTH)
Electronic Arts
亚军:Sony Computer Entertainment America
特别奖项(SPECIAL COMMENDATIONS)
最佳图像(OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN GRAPHICS)
Freelancer (PC) - Digital Anvil/Microsoft
最佳音乐(OUTSTANDING ACHIEVEMENT IN SOUND)
Outcast (PC) - Infogrames
Um Jammer Lammy (PS) - Sony Computer Entertainment America
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