知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏4个亿!盘点本世代最让人失望的游戏
一份备忘录,记录那些因过度宣发和作品定位不当导致彼此头破血流的日子。
9、无关私人恩怨,纯粹游戏太烂——《合金装备 生存》
《合金装备 生存》是konami与小岛秀夫闹掰后推出的唯一一款MGS系列新作,然而即便玩家们选择放下私人恩怨,只关注游戏本身,这也依然被确定就是KONAI对MGS的一次践踏式重复消费。本作大乱斗式的无聊背景设定和单调的生存战游戏模式,最大程度上远离了MGS赖以成名的两大根基——剧情和玩法。
在konami之外,不撞南墙不回头的CAPCOM更是连续在《生化危机 安布雷拉小队》和《生化危机3重制版》“附赠”的多人在线模式翻车,我能理解老牌厂商想要用经典ip赚快钱的美好愿望(比如《XX奇侠传》系列),但类似项目之前,像是CAPCOM起码应该看看自己当年的《生化危机 逃出生天》是何等出色,或许就能搞清楚是为什么落到这般今不如昔的地步了。
8、白给都被嫌弃的第一方游戏——《除暴战警3》
《除暴战警3》可以算得上是微软本世代第一方游戏已然落后于人的大背景下,一段格外扎眼的黑历史。在前两作有着优秀口碑,3代最初宣传时也曾大肆鼓吹真实破坏效果和开放世界的舆论攻势下,玩家们原本以为这会是一款从黑马进化到3A的重点扶植项目。结果随着游戏开发进展一拖再拖,当其他理应更被投入资源的第一方游戏如《神鬼寓言》鸽了本世代之后,《除暴战警3》才勉强挤了出来。
结果不仅成品在画质上缩水极为严重,赶工搭建痕迹随处可见,连宣发时秀引擎所鼓吹的楼体多层次真实破坏,在实际游戏中变成了小打小闹的低配效果,你很难说掉帧和无聊的游戏内容哪一个先让你走开。总之本作仅仅是搭上了XGP当时推广的顺风车,挂靠上第一时间免费第一方游戏的噱头,在玩家的硬盘里短暂停留,就此便不知所终了。
鼓吹的通过云计算实现真实且复杂的建筑物破坏效果,在多人网战里就变成了这个样子
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