17173 > 游戏资讯 > 新闻快讯 > 正文

知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏4个亿!盘点本世代最让人失望的游戏

2020-11-22 09:55:19 神评论

17173 新闻导语

一份备忘录,记录那些因过度宣发和作品定位不当导致彼此头破血流的日子。

5、《圣歌2.0》——《漫威复仇者联盟》

首先,请允许我个人对《漫威复仇者联盟》未能入围2020年TGA年度最佳游戏榜单,致以深深的——欣慰。

作为服务型游戏概念的又一个牺牲者,类似延期,缩水,可玩性差,人物建模难看等争议,《漫威复仇者联盟》一样都没有错过。除此之外,本作还赶上了**疫情爆发,导致在最重要的发售年份里,没有一款电影能在娱乐圈和本作形成文化热点联动之势。

游戏虽然发售当月数字版销量达到了220万套,销量是SE《最终幻想7:重制版》之后第二大游戏。但一名分析师David Gibson发推说,SE指出《漫威复仇者联盟》糟糕的表现是造成他们HD游戏部门65亿日元(大约相当于4亿人民币)损失的主要驱动。

对比早已经封神的美漫游戏巅峰《阿克汉姆疯人院》,《漫威》不缺乏技术和ip资源,真正缺乏的是那种开发者化身骨灰级粉丝的绝对狂热。缺了这种狂热,项目就只是项目,虽然游戏里不乏各种致敬彩蛋,但主线故事无聊透顶,反派BOSS一无是处,寄希望的角色人气驱动玩家刷刷刷,也只是把美漫角色动作招式上一贯的傻大憨粗暴露在众人面前(电影靠特效和演员,美漫打斗向来是短平快的实用主义风格,与日漫充满想象力和设计感的打斗戏完全不在一个创作维度)。

如今公开的相关消息除了项目亏损金额以外,就是后续更新延期,考虑到本作不像《圣歌》那样有大改的决心,版权也会做出相应限制,挽回的可能已经微乎其微了。

计划中的DLC也因为游戏素质问题而不得不选择了延期

4、JRPG死了吗?——《星海传说5》

当初PS4版《星海传说5》的暴毙,甚至在一定范围内引发了“日系游戏已死”的阴间论调。先说游戏本身,自打SE进入“后和田洋一”时代,一度希望可以尽快摆脱“手游大厂”的负面形象,给老粉丝一个交代。《星海传说》作为当年“tri-ace出品,必属精品”的绝佳佐证,原本被寄予了很大希望。结果游戏就是重复了一遍很多日系游戏大ip曾在PS3上有过的滑铁卢,那就是技术力与游戏设计之间严重脱钩,玩家想要流畅游戏甚至都成了一种奢望。

但游戏之外,无论JRPG还是日系游戏,其实都还是在本世代重新找准了自身定位,《星海传说5》之后,《仁王》《P5》《尼尔》《只狼》《MHW》等带有日系游戏黄金时代印记的作品接连爆发小宇宙,以恰到好处的技术力,发挥出了日系游戏在设定,手感,系统玩法上的行业传统优势,取得全球范围成功。所以从乐观层面上看,一个《星海传说5》固然倒下了,但更多的《星海传说》还是重新站起来了。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。