知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏4个亿!盘点本世代最让人失望的游戏
17173 新闻导语
一份备忘录,记录那些因过度宣发和作品定位不当导致彼此头破血流的日子。
1、都还没有准备好——《最后生还者 第二部》
或许,对于《TLOU2》这样一款游戏的最终评价,应该等待未来某个时间点再进行。
2020年,《TLOU2》用一种所有人始料未及的方式,造成了游戏内外的巨大争议。个人认为对本作的失望,在于无论顽皮狗还是玩家,都没有做好技术上和心理上的准备。
其实整件事上,艾莉也是受害者
顽皮狗在工业层面令人无可指摘,但是对于处理带有极端矛盾的戏剧冲突,制作人明显操之过急了。尽管我把《TLOU2》选为私人年度最佳,但平心而论,在多元宇宙所有可能的选项中,让时间停留在一代结尾,压根不做二代,依然是对待昔日传世经典的最佳选项。或者制作人完全可以在这个世界的另一个角落,用全新角色的视角来照看这个末世,等到故事有了更多扩展之后,在回过头来选择乔尔“父女”可能面临的命运走向。
玩家没有做好准备,是因为游戏发售时正是海外第一波疫情如天启骑士下凡一般开始肆虐,我们也只是刚刚抗议胜利不久,对病毒的恐惧还没有散去。游戏极度契合真实的背景设定(这个当然是无意的),虐心的故事开局,让急需从游戏中得到快乐甚至是某种慰藉的玩家们,被一下子狠狠打懵了。反应过来之后,第一件要做的事情当然就是反击。
不过《最后的生还者2》依旧是获得了TGA2020的五项提名
本世代随着游戏开发成本提升和社会舆论大环境所致,厂商的创作思路是越来越保守的,更多时候希望能把玩家“伺候”舒服(以便玩家痛快完成掏钱的关键动作),而玩家也被宠惯了(花钱就是爷嘛,也没错啦),没想到有人敢收了钱还这么对待自己。
个人判断《TLOU2》经过此番风波,将会成为一个业界个例,未来很长一段时间,类似体量的游戏绝对不敢在挑战玩家承受度和拿捏剧作残忍度上,做到这个级别了。
结语:上述游戏除了《最终幻想15》以外,其余9个难兄难弟未来10年之内应该都不会有,不敢有,也不可能有续作了,这种风险也将随着次世代游戏开发成本的继续提高,给后来者施加更大压力(比如虽然没有上榜,但肯定要难产一段时间的《古墓丽影》等作品),只是不知道等今天的次世代成为“本世代”的哪一天,又会有哪些游戏不幸登上类似的榜单呢?
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