知识挖掘机:拿下全球最赚钱IP之一,最后却亏4个亿!盘点本世代最让人失望的游戏
17173 新闻导语
一份备忘录,记录那些因过度宣发和作品定位不当导致彼此头破血流的日子。
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引言:尽管进入这个榜单是一件不太光彩的事情,但我还是要说,多亏玩家们看得起,才有了这些游戏截止到正式发售日之前的风光日子。
就在最近,TGA公布了2020年年度最佳游戏的候选名单,围绕这份名单产生的争议我们姑且按下不表,但就年度评选本身而言,很大程度上代表了行业内部和广大玩家们对即将过去的这一年里那些优秀作品的肯定,历年TGA最佳游戏(包括入围者)汇集起来,基本上就代表游戏行业最杰出、最闪耀的作品。
有光就有暗,既然出来混,迟早都要还。在游戏厂商想要追逐市场利益与口碑价值的同时,游戏开发过程中一系列内容产出的偏差,对可能存在困难预估不足的仓促,**某种商业模型结果玩家压根不买账的误判,等等这些,都会让一款原本高期待度的游戏落得一个深渊版的下场,轻者骨断筋折,重者则伴随“击穿底限”“终结系列”“开发商跑路”“制作人下课”等一系列阴间后果,并不幸成为本文即将点名的入榜者。
失望不可怕,上榜才尴尬
10、壮志未酬身先死,不枉人间走一回——《杀戮地带 暗影坠落》
《杀戮地带》是当年早在PS2时代,索尼就拿出来宣传机能,用一招无影掌差点就把世嘉DC给直接带走的经典“预告骗”。PS3时代该系列一度还被委以重任,掀起过“光环杀手”的血雨腥风,而最终,在推出了PS4首发游戏,同时也是最新和最后一部作品的《暗影陨落》之后,KZ系列终于结束了自己“罪恶”的一生。
最初PS2上的《杀戮地带》还没有显露出太多“杀手”的锋芒
算上比KZ更早完成自我了断的《抵抗》系列(后者都没有看到PS4的黎明),索尼在FPS类型上始终没能砸出一款《光环》或者《COD》级别的作品,《暗影坠落》的规模比起此前也大为缩减。而且随着FPS类型分化为关卡体验,吃鸡和传统多人竞技,像当年KZ那样重新创立新ip的可能性已经很小。
KZ之后Guerrilla励精图治,开发了《地平线》,《抵抗》之后IG则力挽狂澜凭借《漫威蜘蛛侠》为自己拿到了千万销量俱乐部的VIP资格。虽说塞翁失马,焉知非福,但FPS恐怕真的和SIE命里八字不合吧。
再见了,海尔刚星
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