腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
关键痛点2 –手感、载具
绝地求生的丰富载具
放逐游戏
放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。
载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车
小米枪战
小米枪战的****优秀,甚至在外面还有黄金AK战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦.。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。
听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。
终结者二审判日
审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。
没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。
游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游TPS游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。
游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。
荒野行动
荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。
载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。
整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障
作为一款TPS游戏,端游的PUB中因为服务器的因素,官方将tick设定在8-30之间,如果不太好理解,相对于CSGO的设计,64的tick让玩家勇于正面刚枪,而低tick的更适合lyb们发挥。
正经小弟无法查询到这4款游戏的tick,故此内容不做体验上评价。但是以上4款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。
评分
放逐游戏☆☆
小米枪战☆☆☆
终结者二☆☆☆☆
荒野行动☆☆☆☆
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