这周MMO圈子热度很高,大家都在讨论两件大事,《魔兽世界》没有推出续作《魔兽世界2》,反倒是《最终幻想14》新出的肉鸽玩法,在玩家群体里吵开了。
9月13日凌晨暴雪嘉年华公布《魔兽世界:无限》,国服11月5日上线,9月17日到10月22日开启贝塔测试,开放30级以内的游戏内容。这是一个全新的长期服务器,新增种族、职业搭配和大量任务,官方将它定义为《魔兽世界》的第三条路线,既不属于怀旧服,也不是正式服。
官方对这个新版本规划很清晰,但玩家之间的争论一直没停,讨论最多的疑问就是,为什么不直接制作《魔兽世界2》。
《魔兽世界:无限》开辟全新服务器路线
很多玩家觉得《魔兽世界2》开发难度极高,《魔兽世界》从2004年运营至今,底层框架经过二十年迭代,很难完整迁移到全新引擎。与其推倒重来,不如在现有框架上持续优化。当然也有不少玩家保持观望态度,今年早些上线的时光服,改动之后评价褒贬不一,大家都打算先看实测表现。
这件事的核心,其实不是要不要做《魔兽世界2》,暴雪自己很清楚老游戏底层框架老旧,但这套老框架本身就是系列的核心魅力。如果全部翻新做成《魔兽世界2》,游戏原本的味道就会消失。
《魔兽世界:无限》的思路就是不换地基,只做内部翻新,最终版本质量好坏,等到11月5日开服,玩家自然会用行动给出答案。
FF14斗兽棋玩法定义引发玩家分歧
《最终幻想14》新职业驯兽师在9月上线之后,游戏评价从特别好评慢慢变成褒贬不一,争议焦点就是名为斗兽棋的肉鸽爬塔模式。不少玩家反馈,只有拿到石夫盾、受伤回血这类词条的时候,游玩体验才有意思,其余数值增减几乎感受不到变化,简单来说就是缺少足够的爽感,想要通关基本只能跟着游戏预设的路线走。有玩家为了客观判断,专门去外网翻看日本玩家的评价,结果发现那边玩家的感受同样平淡,大多给出中规中矩的评价。
两地玩家对于肉鸽的理解本身就不一样,日本玩家认为只要地图、敌人位置、出口存在变化,每层体验有区分,就可以算作肉鸽。按这个标准,斗兽棋确实符合定义,但和国内玩家预想的肉鸽玩法不是一回事。当然也有一部分玩家认可这套玩法,找对输出节奏,一击击倒怪物的时候,打击感受还是很不错。
多款MMO与单机新作近期集中上线
再来看看本周其他MMO相关资讯,《伊卡洛斯Online》9月10日开启全球预约,覆盖中国台湾、日本、北美、欧洲地区,年内正式上线。《仙侠世界2》9月15日18点开放九周年新区长风剑阁,像素风弹幕MMO《黑白之地》9月15日开启全平台公测,WeGame同步上线。
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