《魔兽世界:无限》Beta测试开测有两天了,玩家社区里吵的最欢的话题之一就是升级速度了。起因是玩家吐槽不能在副本内怪物掉落的经验值太低,无法通过刷怪的方式升级,太耽误时间了。有玩家持完全相反的观点:升级时间应该比怀旧服延长,而不是更短。
而这一切分歧的根源,是暴雪从项目立项就钉死的核心设计:这次的无限服从根上就不想让玩家速冲满级。
《魔兽世界:无限》Beta测试的升级节奏话题持续在玩家社区发酵。很多人以为暴雪拉高了升级所需总经验,实际上根据实测,游戏1到60级升级所需总经验数值,和经典旧世怀旧服完全一致,改动的只是经验获取渠道,不支持副本反复速刷,鼓励玩家靠任务体验完整游戏内容。
两套升级路线的差距由此拉开。怀旧服里熟练玩家走AA副本速刷,79至120小时就能满级;这套路子在《无限》里直接失效,副本怪物击杀经验大幅削弱,反复刷本收益极低,对比怀旧服副本速刷路线,满级耗时要多出30%~50%。
不想折腾国际服?国服《魔兽世界:无限》将于10月6日开启测试、并于11月4日全球同步上线。点击下方链接预约可以获取测试资格。
>>>点击预约《魔兽世界:无限》即送4格背包,还可解锁测试服资格<<<
如果选择纯任务升级,两者耗时基本持平:怀旧服纯任务需要150~200小时,还经常遇到任务断层,需要额外野外刷怪补等级;《无限》新增上千条任务,补齐断层,纯任务满级大约160小时,流程更加顺滑。
玩家对照测试显示,20级之前无限服升级节奏略快;20级之后怀旧服玩家可以进副本速刷拉开差距,无限服只能继续走任务+单次副本通关的路线。
这套设计的核心思路很明确:副本只有首次通关任务会提供高额奖励,鼓励玩家每个副本体验一次,之后回归野外探索,让野外重新出现流动的玩家,而不是所有人扎堆副本刷级。
目前所有数据基于Beta测试版本,数值后续仍有微调空间,但总经验曲线不变、削弱副本重复刷怪收益的核心方向不会改动。这场争论本质是两类玩家诉求的碰撞:有人把升级当作游戏旅程,有人只把升级当成打团本的前置任务。暴雪这套改动,明显利好前者。
目前Beta测试仍在进行,升级数值还会持续调整。是坚持慢到底的“理想主义”,还是做出折中让步兼顾大众体验,最终的平衡结果,将直接决定这款“永久60级”新服的受众边界——毕竟要世界感还是要玩家基数,从来都是MMO最难的选择题。
那么,你在玩《魔兽世界》的时候会感觉升级太繁琐吗?欢迎来评论区聊聊。
【编辑:布支到】






