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不能搬砖的MMO还会有人玩吗?《永恒之塔2》STEAM服分析

导语
《永恒之塔2》STEAM服不能搬砖?最新分析:官方走平民路线,删除红装缩小属性差距,小氪玩家体验提升。但锁国区、零宣发、RMT封禁风险高,能否成功成传统MMO风向标。点击了解详情。

传统的 MMO 端游如果不能搬砖,还会有多少人愿意玩?魔兽那些老游戏就算开怀旧服,也会有大批老玩家去玩,只有新游戏、新 IP,没有情怀也没有历史底蕴的,这种才有参考价值。

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一、 Steam 服会成为一个标准案例

《永恒之塔2》的游戏质量已经算是近些年传统 MMO 的巅峰之作了。此前基于台服老版本推测,Steam 服多半也能搬,但看了新版本的改动,基本上可以断定它已经搬不了了。所以这次《永恒之塔2》的 Steam 服将会成为一个标准案例。 

如果它成功了,就说明搬砖才能火是个笑话;但反过来,如果它失败了,那就证明传统 MMO 必须靠搬砖才能活下去。

而且由于国服官宣代理,Steam 服的商单全部撤回,连夜取消中文,不像台服上线那会儿还在国内做买量宣传,Steam 服这次彻底是零宣发。

在没有商单、还不能搬砖的前提下,如果它还能活,那才证明它是真有实力。到了这个节点还在吹 Steam 服有肉吃的,要么就是想搬砖的,要么就是卖加速器的。 

二、三点不利因素

主要原因有以下几点。

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第一是锁国区,那么国内大部分去玩的都是消费能力较弱的外服玩家和搬砖党,土豪通常不会去玩起来太麻烦的服务器,Steam 外服氪金也不方便,即便是去美服搬美金也很困难,因为这个游戏在欧美压根儿没做起来,欧美服的官方推特关注数甚至没有亚服多。

以前交给亚马逊代理,靠他们的宣发能力前期还能小火一下,这回变成直营,宣发力度下降了很多,热度还都被同期的《魔兽世界:无限》给抢走了。

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第二点是版本改动,S1 整个赛季删除红装,缩小属性差距,但副作用就是土豪不能氪金碾压,收金的需求降低,后期不需要大额氪金砸红装,最大的爆发点只有前两周的精装强化,还有第一批要做手工装的,也能小氪一点。

而第三点则是玩家的氪金意愿降低。在台服、韩服已经有经验的情况下,Steam 服的玩家就算没玩过,也能看攻略避雷,已知新装只是过渡装的情况下,很多人就不会去冲动消费直接拉满。

再加上 S1 的终局内容删除了红装,团本也只给金装,收益太低,也就没必要去花大价钱砸红装、抢团本首通,需求量变小了。

能吃上肉的前提一定是全新的游戏,再加上氪金能一个打一片,而《永恒之塔2》现在不算全新的游戏,Steam 服属性相对平衡,拉不开差距,那土豪氪金玩得就不爽,收金收多了也没用,只能存到下个赛季。但是在这个等待的过程中,金价就会快速贬值。 

三、容易被忽视的 RMT 封禁风险

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此外还有一个容易被忽视的问题,就是国际服网游对于 RMT 交易行为封禁的力度更大。欧美、日本当地的网游通常是抓到了就永封,但是《永恒之塔2》是韩国直营,有可能力度会松一些。

不过大额出金收金被封号的概率仍旧很大,如果到时候不开科技、只收金也会被封号,必然又会劝退一大批人。

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之前的版本规划摆明了就是官方想吃搬砖的月卡,特意去把氪金的差距拉大,这样才能让搬砖有收益。再加上漏洞和 bug 太多,而且同步开放手机端,导致工作室泛滥、服务器崩溃。国服暂时还没有消息。

四、谁适合入坑

但有可能会复刻前作的抽奖,按照以往的经验来看,多半是比官方直营更氪金的。所以这次的 Steam 亚服是最适合不搬砖、不开科技的纯绿色玩家入坑的版本。

虽然说零氪还是玩不了,但是它大幅度削减了土豪的氪金上限,更照顾小氪、中氪玩家的游戏体验。

但相对的,它会触及到搬砖玩家和代打主播的利益,靠这个吃饭的到时候肯定会不满意。搬砖最多就能搬个一两周,之后氪金玩家装备就封顶了。所以 Steam 服就是 NC 想换一种思路。

看看走薄利多销的平民路线到底行不行得通。如果没做起来,后面一定会加大氪金力度,到时候再看要不要撤离。 

【编辑:云千影Sorcer】

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