腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
关键痛点3 –手机端的内容
关于将PC的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。
经过体验,小弟也在4款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点
雷布斯
小米枪战-自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准
小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。
不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有FPS TPS类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。
小米自动瞄准爆头
而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba都能简化如斯,射击为什么不行?
终结者2 审判日
终结者2-IP、地图、紧急应战操作
终结者2应该算是4款产品中唯一一个有IP的内容,可以说终结者的IP与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的IP内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的IP系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避T1000的追杀,还挺带感的。
而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来48人作战,大幅调整为最多120人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。
有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少...当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙PUB高性价比玩家之道。
对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。
放逐游戏
作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。
荒野行动
荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无IP的加成,以及人数与地图上的调整。
小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。
较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。
五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动
另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。
评分
放逐游戏☆
小米枪战☆☆☆☆
终结者二☆☆☆☆
荒野行动☆☆☆☆
以上就是正经小弟对这4款绝地求生类型游戏的体验反馈。
总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立
小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。
而荒野行动与终结者2审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮杀的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。
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