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知识挖掘机:从零开始,但并非从头再来——聊聊那些回归“原点”的游戏

2020-10-26 10:00:08 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言: 在游戏系列化的过程中,零式作品往往起到一些意想不到的作用(反作用)。

当某个游戏系列发展到一定阶段后,其所积累下来的种种问题,有时会导致不同程度的剧情堆积,角色刻板,玩法重复,类型固化等情况出现,一些开发者们便会停下时间轴前进的步伐,用回归系列原点的“零式”作品重新审视系列今后可能的方向。

比如在电影领域,《星球大战》就是先有反帝反压迫的正传456,然后为了给观众们解答黑武士诞生之谜,后续又拍摄了《星战前传》三部曲,不仅阿纳金帅气登场,尤达大师也从老态龙钟的遥控木偶变成了身手灵活的CG特效+遥控木偶。

同样是大师,育碧大师选择了从《刺客信条 起源》开始,一边把故事线向前平移1000多年,一边改变系统玩法,希望给玩家们一个重新认识刺客(狂战士)的机会。类似系列作品回归起源的有趣之处就在于,作为一种特殊的“现在过去时”,虽然角色回到了(噩)梦开始的地方,但玩家对于游戏阶段性迭代已经形成的固有印象,和角色如今呈现出来的青涩样貌往往会存在较大分歧,其中争议,也就颇值得玩味了。

一、女神是怎样炼成的——《古墓丽影》

劳拉一直以来都是游戏行业中最具有文化象征意义的女***角色,尤其在西方世界更是如此——尽管亚洲玩家的“老婆”换了一茬又一茬,但始终没有出现一个能够与劳拉相提并论的东方女***角色(春丽资历够,但影响力远远不够)。

在《古墓丽影》系列漫长的发展历程中,劳拉的符号化程度不断加深:厚唇,**,双枪,盗墓,甚至就连现实中的安吉丽娜·朱莉,都被加在一起成了人们每次谈到劳拉时最先,也几乎是必然能够想到的全部。而游戏的核心玩法,就这样不知不觉便陷入到了模式化内容当中,眼睁睁看着德雷克等后起之秀实现在同题材上的反超。

2013年,SE取得作品发行版权,交由水晶动力工作室制作的重启版《古墓丽影》,选择了再一次(之前老系列已经有过一次首次出道的故事)从头开始,讲述劳拉是如何从一个能文但不太能武的斜杠青年,慢慢升级成能文能武还能杀人的“古墓丽影”。新作中除了人物身份和盗墓作为保留元素以外,所有劳拉此前被定型的性感特征都被淡化,她不仅换上了一副崭新的偏东方式面孔,就连性取向也设定为“未知”。

在重启并试着黑化角色的过程中,新版《古墓丽影》再一次露出了类型化的疲态

游戏类型则把动作冒险换成了当时最流行的开放世界,新画面引擎加持下,系列由此焕发出光彩。只不过从新三部曲一鼓作气,再而衰,三而竭的走势上看,接下来劳拉可能又要经历一次由内而外的大型更新了。

真人电影版的选角,也侧面反映出新形象的巨大变化

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