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知识挖掘机:从零开始,但并非从头再来——聊聊那些回归“原点”的游戏

2020-10-26 10:00:08 神评论

三、精神小哥不请自来——《鬼泣DMC》

《鬼泣DMC》是卡普空授权忍者理论开发组制作的一款面向欧美玩家的《鬼泣》作品,在我国也被称为“年轻人的第一款《鬼泣》”。最初公布时,少年但丁的英伦雅痞造型因为太过辣眼睛而遭到玩家口诛笔伐,即便明知道这时的但丁还没有遭受高难度关卡的毒打,但大多数人还是无法接受眼前这个黄口小儿居然会成为日后的ACT“装逼之王”。

对于《鬼泣DMC》的评价,则经过了一个由低到高,再由高回归到相对客观的过程。

首先《鬼泣》系列本身偏“老炮儿”气质,老玩家对于手感,打击感,动作招式设计等关键内容不仅执着于“经典”口味,而且眼里不揉沙子,卡普空的监制身份并不能让作品完全保留所有核心,导致忍者理论操刀的战斗系统与系列出入较大,需要一定适应时间,影响了发售元年的口碑。

然后随着新玩家涌入,《鬼泣DMC》里动作帧相对宽松的输入路径和更容易实现华丽演出的玩法,让新玩家操作起来无疑更为爽快,此后PS4和PC上增加了维吉尔DLC的高清版明显拉高了分数,这波“平反”背后,是玩家群体更迭,新玩家上位获得话语权的过程。

最后,《鬼泣5》的出现让争论有了答案,你大爷终归还是你大爷,少年但丁的烦恼就此随风而逝,如果不能在“皇牌空战”模式下随手切换4种模式5种武器打出六六三十六hits的combo,就别说自己是恶魔猎人了亲。

维吉尔作为DLC登场的传统艺能,也在即将到来的《鬼泣5 特别版》中得到继承

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