知识挖掘机:从零开始,但并非从头再来——聊聊那些回归“原点”的游戏
七、Big Boss V.S Big Boss——《合金装备3 食蛇者》
没有对比就没有伤害,没有对比就显不出Who is daddy?
对比永远学不会,大概也不想填坑的《生化》系列,小岛秀夫大师在刻画MGS系列原点时,贡献的却是一款能同时兼顾世界观设定补完和昭告角色未来命运走向的起源神作。《合金装备3》将真实历史背景完美融入到冷战时期的虚构故事中,游戏中的角色对于他们各自今后的命运仿佛已经有所预感,通过彼此间无数或明或暗的关联,与整个系列里来回折腾的时间线完美对接。
比如本作1964年时间线里登场的多重间谍伊娃,将哲人遗产带到美国后加入了零点上校创立的“爱国者”组织,并通过魔童计划,以**方式生下了玩家们在PS版初代《MGS》所操作的索利德·斯内克,而到了游戏时间的2014年,也就是PS3版《MGS4》中,伊娃又再度登场,终于将玩家在《MGS3》里部分见证过的真实往事告知自己的孩子,也就是大限将至的索利德·斯内克。
而《MGS3》最大的贡献,还是在于让玩家通过本作亲身体会初代big boss(即引领者)牺牲精神之下那纯粹的信仰与原则,对未来世界的希望与梦想,这才使玩家在后来游玩《和平行者》与《幻痛》时,继续眼看着零点,大首领等原本应当继承引领者遗志的人,是如何成为了大卫·鲍伊歌中说唱到的“the man who sold world”。小岛秀夫也是通过本作,从此牢牢占据了对于整个系列舍我其谁的绝对掌控力。
结语:回顾以上作品,让我们从那些成名ip的作品序列当中,看到了一类身份特殊的“零式”作品,很难说这些作品里有多少是精心铺垫有意为之,又有多少是正续故事一时间编不下去了于是干脆另起一篇前传好让创作者换换心情,但不管怎么说,此类作品未来也一定还会继续出现,让我们拭目以待吧。
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