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知识挖掘机:从零开始,但并非从头再来——聊聊那些回归“原点”的游戏
2020-10-26 10:00:08
神评论
五、不想做大哥,那你回去做古惑仔好了
桐生一马具有典型“人在江湖,身不由自”的buff体质,自初代作为背锅侠出道后,更是背锅一时爽,一直背锅一直爽,不仅如此,还拉着道上兄弟一起跟着爽,就连岁月似乎也放过了这位人中之龙,随着遥慢慢长大,看着干爹一天天风里风里来,雨里雨里去,眼中却还是当初那个一脸正气,毛发旺盛,身形健硕没有半点中年发福迹象,有事儿没事儿都不忘了跑到风月场所打卡的干爹。
不得不说,日本经历****后,城市建设扩张速度变慢,一些商业街较长时间里基本维持固定样貌的现实情况,让《如龙》可以名正言顺把一套大型街道建模反复装修用了又用,即便开历史的倒车,也是拉一拉手刹就能完成华丽漂移。
《如龙0》发生在主线故事18年前的1988年,讲述了神室町与苍天堀上演的一出“双城记”,前者的天下一番街笼罩在一层纸醉金迷的朦胧滤镜之下,挥金如土的人们跳起了时代的最后一舞。此时系列时间线上已经是“老哥”的桐生,忽然变成了当初混街面的精致古惑仔,一副大金链子大金表的帅气模样。
而真岛吾朗则凭借双主角系统得以C位出道,从此在系列里站稳了脚跟。为了凸显原点的设定,很多系列著名NPC都出现在了支线任务里,就连惯例的“世嘉游戏模拟器”功能,选择的也是8bit风格作品,可谓戏里戏外都是对历史原点的致敬。
木村拓哉和春日一番出现前,其实有不少玩家都期待着能有一款真岛吾朗担纲主角的《如“狂”》
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