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知识挖掘机:从零开始,但并非从头再来——聊聊那些回归“原点”的游戏

2020-10-26 10:00:08 神评论

二、来自SNK的背后一刀——《街霸ZERO》

90年代的2D格斗游戏领域是卡普空和SNK针锋相对的双雄时期,在当初成立时,两家的老板就因为一系列人事原因结下了梁子。文无第一,武无第二,或许是格斗游戏文武双全的特性加剧了彼此的竞争关系,总之两家公司身体力行着“同行之间只有赤裸裸仇恨”这条郭德纲用来描述**相声界现状的至理名言。

原本在《街霸2》之后,按照加法法则2+1=3,《街霸3》顺理成章,结果谁曾想SNK一招回头望月,提前便偷偷跑到相关版权申报部门注册了“街霸3”这一产品名称,导致卡普空想要立项时,却发现无意中竟然吃了不懂法的亏。但《街霸2》毕竟运营多年已经是强弩之末,新作势在必行,《街霸3》就这样在玩家们眼中不明不白变成了《街霸ZERO》(被抢注一事,也是多年后才水落石出)。

游戏设定回到了众位战士们的少年时代(在我国也直接被译作《少年街霸》),长**移的肯,不穿旗袍的春丽,来自快打旋风的凯,以及迥异于前作美术的卡通画风,使得该作在玩家中引发很大争议。令人更加迷惑的“XYZ系统”经过三部正代作品打磨,最终也因为平衡性不佳被证明难堪大用。直到SNK当初的注册商标到了年限,玩家们才终于迎来了《街霸3》。

当时《街霸zero》在画面上确实给人带来了次世代的感觉

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