深度剖析VR前世今生:从何而来 去往何方?
17173 新闻导语
从科幻到现实,从1957到2015,VR设备的发展被许多人形容为是“将梦变为现实”的过程,尽管还存在不足,还面临坎坷,我们依然有理由期待VR将有光明的未来,毕竟每项科技都是这样一路跌撞走来,渐渐成长的。
近两年来的各大游戏展、开发者会议期间,VR/AR[注3]技术都在越来越多地受到关注。在已经闭幕的Chinajoy 2015上,我们更能清楚地观察到VR/AR在科技领域的热度——索尼、Unity、昆仑、巨人、Epic等展位上都出现了VR设备的身影。
微软Hololens
Project Morpheus
在VR硬件方面,大厂主要以索尼的Morpheus、微软的Hololens、三星Gear VR以及Oculus等为代表,中小厂商的数量则更多,如国产的蚁视、Three Glasses、Nibiru等。有业内人士对手游网称,目前国内VR设备研发商已经超过百家,“很容易让人联想到几年前的山寨手机产业兴起时的情景。”
三星Gear VR
不仅是硬件厂商如雨后春笋般涌现,围绕着VR的游戏输入设备(如模拟方向盘、模拟手枪等)、内容分发平台、玩家门户、ToB媒体、开发者社区甚至孵化器都已经出现,一条生态链已俨然形成。
注3:除了VR技术之外,另一个颇受科技界关注的就是AR技术(Augmented Reality,增强现实),代表设备为微软的Hololens。相较之下,AR是通过摄像头捕捉画面,再结合显示器,在现实场景的基础之上进行3D建模拓展。而VR则是单纯通过显示器来营造虚拟场景。从3D建模技术的角度说,二者有较多的交集,因此将其放在一起讨论。
硬件篇
现阶段的VR设备,可以通过穿戴模式分为头盔和眼镜两大类,也可通过接入模式分为外接式(接入主机/PC等使用,呈现主机/PC上的内容)与一体式(无需接入其他设备即可使用,自主呈现内容)。
外接式VR(如Oculus)
一体式VR(如Simlens)
除此之外还有一类被称为“VR盒子”(俗称眼镜盒)的入门级VR设备,代表产品是Google Cardboard、暴风魔镜等,用户需要将手机放入设备中,再将设备戴上,辅助以特定的App来使用,所呈现的实际上是手机屏幕上的内容。这类设备的优点在于价格低廉(甚至不足百元),但业内对其这类盒子是否“伪VR”存在争议。
暴风魔镜
谷歌纸盒
VR设备的火爆也带动了输入设备的发展。许多体感设备借着VR的风头受到了广泛的关注。
Virtuix的Omini体感跑步机
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