17173前言

游戏行业的劳动人民,我们在这里简称为“业界劳民”。当我们欢快地找游戏,看评测,下载客户端,创建人物,进入游戏,找攻略,做活动,看新闻公告,找装备……的时候,我们也许并不知道,这一片片繁华的虚拟世界后,隐藏着多少辛苦工作的业界劳民。

当玩家战斗时,他们在战斗;当玩家休息时,他们继续战斗~在五一这个特别的日子,17173推出“游戏业界幸福指数调查”专题,让我们一起走进游戏背后的故事,明察暗访这些最熟悉的陌生人。被我们骂了365天的同志们,你们辛苦了!

—— 在众多玩家心目中,网游行业是一个上班可以玩游戏,高薪且轻松快乐的行业。多少游戏爱好者怀揣游戏梦想争先恐后投身其中,实际上游戏人们上班时间不能游戏早已是共识,而网游业界轻松或者快乐?追寻理想得到的幸福感?2010年调查结果显示,游戏业界劳动人民自我评价的幸福均分(百分满分)为:72分。[查看详细报告]

你不知道的这些数字:
· 超过85%的游戏人收入难有结余 · 50%的运营和70%的技术表示疲惫 · 66%的市场和50%的技术工作时长高达12-14小时…………
· 仅有12%的游戏人健康状况良好 · 65%的游戏人仍然高涨热情怀抱游戏理想 · 40%的游戏人除了工作的关系外每天都会玩游戏…………


虽然收入不够难有结余、虽然天天加班身体不堪、虽然寂寞独处多于社交、虽然大多人在他乡,但游戏业界的劳动人民们依然满怀理想,充满热情,和这个年轻的行业一起,乐观的走向未来。

栖息地:上海

—— 国内的没有什么想去的,国外的又不懂英文去不了。所以就没有了。或者有个闲的蛋疼的煤老板,投个一两亿,找一帮牛人,不限时间不求回报的开一家公司,做一款真正好玩而不是好赚钱的游戏。这样的公司才是我最希望去的。
—— 老子再也不用到淘宝买激活码啦!也不用受那个鸟会长的鸟气了!

栖息地:不透露

—— 今天就有个玩家,说要我给丁磊传话,他的捐款太少了,我回复的晚了一些,他就发了一个靠字过来
—— 没以前那么沉迷游戏了。比那个杨教授治疗更有效果的办法就是——让TA把天天上网天聊QQ天天玩游戏当工作……多则半载,快则数月,必定有效。

栖息地:北京

—— 最郁闷的是婚假忘了歇了。最愤怒的是错峰上班,我不得不每天迟到了。最无奈的是北京的中关村怎么那么村啊。
—— 最初父母对我进入游戏行业十分不满意,他们那一代人自然会把这类工作归到玩物丧志的范畴 中。这个职业的确与其他行业不同,这是个年轻人的行业,充满了活动,充满了互联网娱乐最前沿的东西。

栖息地:上海

—— 进入游戏行业后感觉和想象中的差异比较大。就目前中国网游行业来说,员工上班时间不能玩游戏已经是共识,跟国外游戏公司“游戏与工作为一体”的工作方式相差巨大。
—— 幸福就是每天睡到自然醒,下副本的时候延时不超过200,基本上来我觉得自己很幸福。

栖息地:不透露

—— 当年年轻,只是想闯世界。结果一做就是7个年头。没换过公司。不满意。天天加班。太累。如果可能,以后就开个面包屋。
—— 工作,看YY小说,买彩票。(偶尔想起了就陪女朋友。工作太忙,天天加班,一年基本能保证的也就就是五一、十一陪她。关系淡然,她也很习惯。)
哪款游戏不被骂?哪个游戏业界的劳动人民们没被问候过祖宗?痛并快乐着,快乐的幸福还在前方招手,但,痛早就在不断的痛……
我们不要期望网络游戏会成为百年经典。开发商也不敢期望。中国的电影流行大片,动辄几千万上亿,我们记住几个经典?中国的足球黑哨漫天,精神污渍,成千上万的人为之买单,我们又记住几个经典? ……
策划永远是对的,程序永远是牛的,美术永远是权威的,运营永远是要提需求的,需求合不合理,能不能满足永远是开发说了算的……
五一话题
游戏劳民书
《一名游戏运营的自我修养》
我不是高层,我不是主程,我不是主美,我也不是GM,更不是客服。我只是一名普普通通毕业没几年,需要赚钱养活自己的游戏公司运营人员,你可以叫我运营,但请不要加上那个“死”字,谢谢!……
《游戏劳工四苦戏言》
一个好游戏,4-5年的阳寿已经让开发人员感动的涕泪交加。不料而后每况日下,竞争激烈、同质严重,玩家的口味也越来越刁钻,阳寿已经缩水到0.5-1年,君不见那愁了一地白发。
快速调查
想,再苦再累也不怕
不,玩玩就好表当真
额,做老板我不介意
…一切都看命运安排
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