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游戏开发商辛酸史
2010-04-29 10:20:33
神评论
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开发商在创造世界的时候,不是神,而是神的奴隶。他们在用疯狂的智慧和庞大的资源创造一个宇宙,试图谱写一个虚拟的文化史诗,造就经典。而这种非人又神奇的工作力度下面,他们只能在幕后窥视自己的作品公之于众,在玩家骂声稀少的时候,悄悄伸出几个残缺的碗,等着有人把钱丢进去。
一:“满城尽是代理商”之困局
回顾中国的网络游戏史,在21世纪初年的时候冒头,不过MMORPG的角色扮演来自韩国。烧遍中国大陆的火苗还是至今引为经典的《传奇》和《奇迹》。
韩国人创造的点卡时代曾经如日中天,我从来都不怀疑,盛大和九城能成为上市公司,仅仅因为这两款游戏。那时候,中国人只有代理的份。
等到几年的模仿,改进,开发商的 “圈地运动”开始了。几个月的游戏过后,便投入另外一款新游戏,点卡变免费,依然没留住能长期逗留的大部分玩家。
盛大和九城造就了一种错觉——网络游戏就是一个财富神话。但是盲目的过度开发,也淹死了不少开发商。
一将功成万骨枯,在辉煌的网络世界背后,我们都不知道沉寂着很多废弃的引擎和数据的炮灰。
不要再认为游戏开发是挖金矿。我们玩着的游戏,只是少部分探索到风水宝地的游戏资源。中国最大的网络游戏门户17173,你去看看,有多少游戏目录?有多少逝去的游戏名字?有多少新生的游戏婴儿?能够泛红的游戏名字,寥寥无几。
(文:杭州雪狼·白衣优枫)

