游戏劳工四苦戏言
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“生、老、病、死”,戏说游戏业劳动人民四大苦,我佛大慈大悲大智慧,借用戏说。世上红男绿女,世说真真假假,阿弥陀佛,就当痴人说话,看官眼过即罢。
生:佛说,人生出来就是一个最大的错误。
善哉善哉,同理很多游戏产品生出来也是一个错误,所有的苦都是“生”带来的。
自游戏业的高利润率得到镁光灯无限放大后,各色人等纷纷投入此等造钱大势中。
市场不熟悉,方向把不准,思路不清晰,或者有限经验无限放大,脑袋一拍,成百上千的新生儿就诞生了。
既不是从市场催生,也不是专业经验决定,各种别扭因素下,出来的产品往往四不象。苦了一批被招来的劳苦大众,终日营营碌碌,兢兢业业,希冀创造骄人成绩。
殊不知,一些事情从一开始就能看到终果。真真所谓“此品一生,众人苦”。
老:世人皆想青春永驻长生不老,老者身体机能下降,精神下降,疾病袭身,苦已。
一个好游戏,4-5年的阳寿已经让开发人员感动的涕泪交加。
不料而后每况日下,竞争激烈、同质严重,玩家的口味也越来越刁钻,阳寿已经缩水到0.5-1年,君不见那愁了一地白发。
新的出不来,只能炒旧饭,苦了一帮营销劳众,上天入地,胡吹神侃,恨不得会一手比刘谦还炫目的魔术技,花样百出蛊惑人心。打个感情牌,搞个怀旧版;应势而为人文关怀,来个非RMB玩家的天堂;
回炉产品换个新瓶装旧酒,换个ID继续来吆喝。老者苦,迅速早衰的老者,那可就更是苦了一大片人。
病:病变,身体出现异常状态,导致痛苦产生。
自打有了若干著名社会学家、教育学家、医学权威,天天盯着你的一举一动,跳脚大叫,前指鼻子后戳骨,左一个祸国殃民,右一个荼毒生灵,仿佛你就是万恶之源,罪无可赦。
天天胆战心惊,心想原来都市冷漠互不相认另外一说也是好事,否则日日邻居上门算账,哭诉小孩沉迷到万劫不复?让人情何以堪?虽说天下劳动者不分贵贱,但“做游戏的”在此种情形下,是远远不能与科学家、医生、律师、教育家等等光辉形象相提并论的。
死:万物皆有终结,这是最终的别离。
市场瞬息万变,有的东西来得快,去的也快。金主迅速撤资,大厦轰然而塌;核心团队被一锅端,外忧内患苦不堪言;外挂私服核心资料泄漏盗用,防不胜防,林林总总难以一一表述。有的一部分人死去,才能换取另一部分人的重生,可怜这一批老众,心力衰竭之余不知何时能凤凰涅槃。
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