运营商之苦

2010-04-29 10:04:14 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

一年一度的五一劳动节再次来临,无数人欢呼雀跃,终于可以抛开工作好好享受一下美妙假期。而作为运营商身份的我和我可爱的同事们,却不得不更加小心谨慎地守着自己运营的游戏,以防假期出什么状况。年年如此,岁岁朝朝,呜呼哀哉!

好吧,言归正传,谈到运营商之苦,那我就不得不心酸鼻痒、连掬五把泪了。

第一把泪,送给开发

策划永远是对的,程序永远是牛的,美术永远是权威的,运营永远是要提需求的,需求合不合理,能不能满足永远是开发说了算的。


    从人类历史开始,战争就存在,从游戏行业开始,运营商和开发商的战斗就存在。而且可以预见的,他们还将一如既往、激情四射地战斗下去!谁让游戏产品的命脉握在人家开发商手里呢?只要程序员大哥玉手纤指轻轻一动,随便改下游戏代码,游戏不是当机就是重大BUG。玩家义愤填膺,怒斥运营商;运营商鸡飞狗跳,急求开发商;开发商云淡风轻,既来之,则安之,急什么急?

截取两段对话吧,也许能更形象地描述运营商和开发商的暧昧关系

对话1:

    运营商:开发商大哥,游戏好久没更新了,玩家都不玩咱们游戏了,赶紧开发一个XX系统吧!
    开发商:先发需求过来,我们内部讨论一下

    几个月后:
    运营商:开发商大哥,我上次提的那个系统开发的怎么样了?
    开发商:哪个系统?我想想,哦,就是那个XX系统吧?那个系统有问题,游戏程序底层不支持,没法开发。(是不是这个原因鬼知道。。。)
    运营商:ORZ

    对话2:


    运营商:BUG,严重BUG,开发商兄弟赶紧处理,我们这里顶不住了!
    开发商:淡定、淡定。我们排查下。
    5小时后,还没有查出问题,此时一个习惯熬夜的程序员大哥刚睡醒施施然走进公司:“咦,你们在忙什么?出BUG了?来给我看看”
    2分钟后,大哥说:“OK,BUG解决了,不好意思,我昨晚熬夜的时候犯困,把还没写完的代码直接上传到游戏正式服务器了!”

    (文/九维网·西毒) 

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